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Ir para Versão Original : Guia Dos Caçadores!! TUDO sobre caçadores! =O



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18/12/2008, 22:41:42
http://img207.imageshack.us/img207/9582/oguiadoscaadoresux9.png
Olá, Ese Tópico aqui será de ajuda para todos que gostão de caçador! e vou separar os posts pra não ficar muito confuso!


Olá novamente pessoal. Estou aqui para deixar o que eu aprendi com essa classe magnífica e que pode ser bem divertido ao longo do seu UP.
(*) Conteúdo:
1.0 = Atributos;
1.2 = Tipos de Caçadores/Atiradores de Elite

2.0 = Habilidades; [Arqueiro]
2.2 = Habilidades; [Caçador]
3.0 = Equipamentos;
4.0 = Upando;
5.0 = Informações extras.
6.0 = Dica Importantes


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http://img507.imageshack.us/img507/9211/atributoszy0.png

Lembrando que não irei postar NENHUMA build pronta, cada um têm sua preferência. Aqui vai a explicação de cada atributo e sua necessidade.
- Força (FOR): Muito inútil para caçadores. Aumenta o dano dos arcos, mas bem pouco comparado a destreza. Na minha opinião, não invista aqui.
- Agilidade (AGI): Muito essencial, depende muito do tipo de caçador. Aumenta a Esquiva, velocidade de ataque e, ajuda um pouco na chance de seu falcão atacar. Coloque aqui o que achar melhor (em torno de 80~99, na minha opinião). Também varia muito dependendo do tipo de caçador.
- Vitalidade (VIT): Útil. Aumenta seu HP, sua Vit Def, Recuperação de HP e aumenta a resistência contra alguns status negativos. Não gosto muito, mas ela varia muito entre os tipos de caçadores, também T.T
- Inteligência (INT): Aumenta o dano do Falcão, aumenta sua Defesa Mágica, Ataque Mágico, Recuperação de SP e dano das armadilhas. Obs: A cada 2 pontos em Int o dano do Falcão aumenta em 10. Recomendo que invista um pouco aqui, não só para falcoeiros, mas para aumentar SP e rec. SP.
- Destreza (DES): Aumenta o dano do seu arco, precisão, ASPD (Cerca de 5 ou 4 vezes menos que Agi) dano do falcão (Embora menos que Int). Um certo bônus é adicionado quando fica em múltiplos de 10 (10,20,30,40,50,60,70,80,90...). A cada 10 pontos em Dex o dano do Falcão aumenta em 10. Muito útil, tem uma utilidade EXTREMA. (80~99 já é suficiente! Sem contar os bônus de equipamentos)
- Sorte (SOR): Aumenta sua chance de Críticos, Esquiva perfeita, aumenta seu escudo contra críticos, aumenta a resistência contra todos os status negativos e aumenta a chance do Falcão sair . Não vou citar quantidades aqui, já que varia muito também T.T

1.2 - Tipos de Caçadores/Atiradores de Elite


Existem vários tipos de Caçadores/Atiradores de Elite. Vou citar agora um deles e uma base de seus atributos.

-> AD - Têm um dano absurdo e o falcão é quase sempre ATIVO. Baseia-se em full AGI/DES seguidos por um bocado de INT/VIT.
-> Híbrido - É bem equilibrado de dano mediano. Boa ASPD, esquiva, dano do falcão maior. Baseia-se em DES/AGI/VIT/INT balanceadamente.
-> Assaulter - Incomum, utiliza apenas o falcão como dano principal. Serve tanto para GdE quanto para UP. Baseia-se em INT/DES/VIT
-> Falcoeiro/Crit Sniper - Uma espécie de 'monstro'. Muito bom para tudo, porém um dos mais comuns T.T . Baseia-se em DES/AGI/VIT/SOR

Enfim, citei os mais comuns existentes. Os atributos não correspondem igualmente, citei apenas a base do tipo de caçador/atirador de elite.

1-

2.0 - Habilidades de arqueiro

[Ofensiva] Rajada de Flechas
Provoca um dano maior. Consome 12 SP e 1 Flecha.
Essencial Para qualquer arqueiro, nível 10 é ‘obrigatório’! O dano aqui depende muito da propriedade de sua flecha e do arco em que está usando.

[Ofensiva] Chuva de Flechas
Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área. Consome 15 SP e 1 Flecha.
Uma das piores, na minha opinião. Aqui só invista caso for virar no nível acima de 41 de classe. O dano é causado em área porém, é 3 vezes menos comparado a uma rajada, ou seja, sua única vantagem é o dano em área.

[Passiva] Precisão
Aumenta a destreza, para cada ponto aqui +1 de DES é adicionado (No nível 10 esta habilidade terá adicionado +10 de DES)
Pode investir aqui também, é outro requisito indispensável. Invista aqui até o nível 10.

[Passiva] Olhos de Águia
Aumenta alcance do arco e melhora a mira.
Muito necessário, pois é importante em lugares onde você deve ficar em uma distância boa dos bichos (EX: Pessegueiras Encantadas). Invista até o nível 10 aqui (Para cada 1 nível investido aqui, mais uma célula de alcance é adicionada, ou seja, no nível 10 desta habilidade seu alcance será aumentado em 10 células)

[Suporte] Concentração
Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades.
Uma das, senão a, mais importante habilidade dos arqueiros e caçadores. Você vai usar ela pelo resto de seu tempo de jogo... Nunca se esqueça dela. É obrigado aumentá-la até o nível 10 HeHe. No nível 10, esta habilidade terá acrescentado SP + 70 aumentando a AGI e DES em 12% com uma duração de 130 segundos (2 minutos e 10 segundos)

Bom, até aqui ta fácil, se você for virar no nível 40/41 só não será necessário aumentar a ‘Chuva de Flechas’ o resto é tudo beleza. No próximo tópico mostrarei as habilidades de Caçador.

2.2 - Habilidades de Caçador

Aqui as coisas ficam um pouco bagunçadas, devido a imensidão de habilidades de armadilhas (Mais conhecidas como TRAPS, não esqueça isso!). Vou citar todas aqui, e sua necessidade.

[Armadilha] Armadilha Escorregadia
Instala uma aramadilha que faz o alvo escorregar em uma direção determinada. Consome 10 SP.
É um requerimento para as outras armadilhas. Aumente em nível um e já estará suficiente para liberar as outras habilidades, já que esta é muito inútil ^^

[Armadilha] Armadilha Atordoante
Instala uma armadilha explosiva. Consome 15 SP.
Está pode ser um pouco útil em GdE’s, já que quando um alvo é atordoado o jogador acerta todos os golpes na pessoa enquanto atordoada. A chance aumenta de acordo com o nível da armadilha. Obs: Ela dá um pequeno dano no alvo.

[Armadilha] Instalar Armadilha
Instala uma armadilha que paralisa a vítima temporariamente. Consome 10 SP.
Aqui maximize até o nível 5, se possível. Aqui vai uma dica: Em GdE’s use ela em nível 3 ou menor, já que quanto maior o nível da habilidade menor o tempo que ela fica no chão, tornando-a inútil em algumas dessas situações.

[Armadilha] Armadilha Luminosa
Instala uma armadilha que emitirá uma luz que cegará temporariamente o inimigo. Consome 12 SP.
Outra inútil. Ela cega o openente com uma chance que varia de acordo com o nível da habilidade. Não dá dano nem nada, apenas adiciona uma chance de cegar o inimigo (Eu disse que era inútil xD)

[Armadilha] Armadilha Extenuante
Instala uma armadilha que drena todo o SP de quem pisar sobre ela. Consome 45 SP.
Ás vezes eu gosto dessa. Sacerdotes e bruxos a odeiam, pois ela pode ‘drenar’ até 80% do SP total do inimigo, mas o problema é você fazer eles passarem em cima dela na muvuca da GdE. Depende se você querer ou não ^.^

[Armadilha] Armadilha Sonífera
Instala uma armadilha que causa sono no inimigo que pisar sobre ela. Consome 12 SP.
Totalmente inútil. Porque? Quando o usuário dorme, qualquer ataque o ‘acorda’ não adiantando nada. Pode ser útil fugindo de alguns monstros, mas para mim prefiro prendê-los na armadilha normal mesmo.

[Armadilha] Armadilha Congelante
Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela. Consome 10 SP.
Quase a mesma coisa que a sonífera, o congelamento ‘quebra’ quando a pessoa sofre um ataque. Cada um com seu gosto.

[Armadilha] Instalar Mina
Instala uma armadilha que explode automaticamente. Consome 15 SP.
Pode ser um pouco útil.e dá um dano razoável. Aqui você faz o que quiser. Ela explode 2 segundos depois que o alvo pisa sobre ela

[Armadilha] Armadilha Explosiva
Instala uma armadilha que causa dano de área quando um inimigo pisar sobre ela. Consome 15 SP.
Parecida com a da mina, porém explode imediatamente assim que o alvo passa por cima dela. Em uma muvuca grande, pode ser bem útil. Faça o que quiser aqui também ^^

[Suporte] Remover Armadilha
Requisito: Nível 1 de "Armadilha Atordoante"
Remove a armadilha já instalada, recuperando o item ‘Armadilha’. Aqui é necessário investir.

[Passiva] Flagelo das Feras
Aumenta força ao atacar um monstro Bruto ou Inseto.
Pode sem bem útil, é na minha opinião é necessário expandi-la até o nível 10 (Nível 10: Aumenta em 40 o ataque em monstros da raça bruto). Em outras palavras, um dano a mais nos Grand Orc’s.

[Passiva] Adestrar Falcão
Permite que o usuário compre um falcão da Guilda dos caçadores.
É necessário aumentar ela para que você compre um falcão. (Lembrando que para pegar seu falcão vá até o mapa pay_fild10, procure um npc praticamente no meio do mapa e entra na antiga guilda dos caçadores)

[Ativa] Ataque Aéreo
Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano que ignora a defesa. Existe uma chance do falcão atacar automaticamente durante uma flechada. Alcance do ataque é 3 + nível de 'Olho de águia'.
É bom maximizá-la até o nível 5, pois o dano do falcão ignora a defesa do inimigo, causando um dano fixo (o dano varia conforme DES e INT), nem que o monstro tenha uma DEF alta.

[Passiva] Garras de Aço
Aumenta dano do falcão.
Se você usa muito o falcão maximize-a. Aqui vale muito o tipo de caçador.

[Suporte] Alerta
Permite ao falcão detectar inimigos à distância. Consome 8 SP.
Um tipo de chama reveladora, ou revelação porém com um Alcance maior (Depende do nível da habilidade). Pode ser útil em GdE’s, PVP. Maximize-a se quiser.

[Suporte] Desativar Armadilha
Permite ao falcão desativar uma armadilha. Consome 10 SP.
Muito inútil na minha opinião. Aqui você apenas desativa, sem ganhar o item ‘Armadilha’.

[Armadilha] Mensagem Secreta
Instala uma Armadilha que exibe uma mensagem quando alguém pisar sobre ela (incluindo um membro do grupo). Consome 1 SP . Duração: 600 segundos.
Bem legalzinha, se você é muito curioso um dia vai cair numa dessas hehehe... Explicando, você escreve uma mensagem, e depois que ela for instalada, o alvo passa em cima (qualquer um) e a mensagem será exibida. (Interessante, não?)


http://img212.imageshack.us/img212/7474/equipsqj7.png
Parte difícil (Lá vem Z$, e ROPs para os ricos!). Você pode começar investindo pouco e assim que for conseguindo juntar uma graninha vá investindo. VALE LEMBRAR QUE ESSE TUTORIAL FOI BASEADO NO SERVIDOR THOR.
Cabeça:
Maçã de Guilherme Tell
Chapéu para modelos
Chapéu de Pintinho²
Hélices 2.0 ²
Boneca de Alice ³

Meio:
Mascara de Mason²
Olhos Biônicos²
Venda

Baixo:
Máscara de Fugitivo²


Capa:
Sobrepeliz de Loki (Carta Sussurro)
Sobrepeliz de Balder (Carta Raydric)
Sobrepeliz com Porcellio
Soprepeliz com Lavadeira [Muito boa]
Sobrepeliz com Kavach Icarus [Com +4 pra mais]


Vestimenta:
Malha Resistente (Carta Pupa) [Importante: Caso você tenha mais de 7.000 HP é recomendado o uso de carta Peco Peco]

Malha Anti-Congelante (Carta Cavalo-Marinho, ou MARC como o povo chama)

Sapatos:
Sapatos com cartas: Sohee, Verit, ou carta Am Mut pra quem quer mais Experiência nos HO’s.

Acessórios:
Presilha com ZEROM (2x) (Somente enquanto nível menor que 90)
Luvas (Comuns) (2x)
Luvas com ZEROM (2x) (Somente depois do nível 90)

Armas:
Aqui é complicado galera, você pode montar várias armas para cada coisa que fazer. Muitos desse são somente para quem realmente pode, estarei citando alguns outros arcos.
Importante: Quando se tem menos de 120 (Somando os bônus) de destreza (Ainda como arqueiro provavelmente), use um gakkung/arbaleste cardeado, e quando for maior do que 120 use o Arco composto cardeado.



PVP: +7~10 Composto [4] Com 2 Hidras e 2 Esqueletos Operários (SW)
+4~10 Gakkung [2] Com 2 Esqueletos Operários (SW)
+ 0~10 Arco de Rudra (Não vende mais por ROPs, e tá ficando caro do dia pra noite)


HO :
+ 8~10 Composto [4] Com 2 Sra. Orc e 2 Vadons (Ou 3 Sra. Orc e 1 Vadon)
+1~10 Gakkung [2] Com 2 Sra Orc.
+ 4~10 Composto com 3 Sra Orc e 1 Hidra


PLANTAS/MANDRÁGORAS:
+ 0~10 Gakkung Com 2 Escorpiões (Aqui não é necessário um dano muito alto)
+ 0~10 Gakkung com 1 Escorpião (Apenas para que não tem muito dinheiro para comprar o com 2 slots)

TI (Ilha da tartaruga):
+ 4~10 Composto com 2 Goblins e 2 Kahos (Em geral)

+ 4~10 Composto com 2 Escorpiões e 2 Mandrágoras (Lavadeiras)
+ 0~10 Gakkung Primordial Bi (Para a superfície)


Nifelheim/Tanruams:
+ 4~10 Composto com 2 Poring Noel e 2 Minorous

+ 0~10 Gakkung com 2 Poring Noel
+ 0~10 Gakkung com 2 Minorous

Obs: HO use flechas de cristal. Enquanto no restante você pode variar. Use flecha de oridecon para danos maiores (Apesar de ser bem carinha). Dê sugestões de arcos que vou adicionando. No thor eles podem custar bem caro enquanto no Odin o preço já varia muito.


LEGENDAS:
² = Equipamentos disponíveis somente por ROPs
³ = Use somente para HO e PVP.



http://img507.imageshack.us/img507/4144/upandosd8.png

A melhor parte de todas. Eu adoro escrever sobre UP, me empolga muito.
SUA MOTIVAÇÃO PRINCIPAL PARA UPAR: Você vai ser um trans super-poderoso ;D (Talvez nem tanto, mas ânimo é tudo)


Lv 1-12 = Campo de treinamento. (Mate esporos principalmente)

Lv 12~20 = Vá nos esporos. Um mapa abaixo de Payon e você estará lá.

Lv 20-38 = Lobos... Aqui você vai achar MUITO MUITO MUITO bot (O que pode estragar seu up). Pegue várias poções de aprendiz, aumente sua rajada até nível 10 e upe até o nível 38. lá com flechas de fogo (No começo é o tal do Bate e Corre) (pay_fild02)

Lv 38-60 = Plantas carnívoras em ein_fild04 a exp é boa até certo ponto, quando for ficando mais forte vá para o próximo.


Lv 60-70 = Você pode começar a fazer quests a partir de agora. Dê uma olhada no meu antigo guia de UP e verá algumas para fazer. (No final deste tópico tem o link) Se você prefere guardar as quests para 90+, há vários lugares para upar, tais como Mids4 com cautela (Pirâmide. nível 4), Zenorcs (Calabouço dos Orcs, 2° Andar)

Lv 70-99 = Aqui a jornada é muuuito longa, porém tem uma variedade de lugares para UP. Vou citar alguns abaixo: (Opiniões com seus devidos créditos)

> HO’s da Vila dos Orcs: Até nível 78 já é suficiente. (gef_fild14)
> HO’s da Torre do Relógio: Um dos melhores lugares, aqui dá pra pegar 99. (C2)
> TI (Ilha da tartaruga): Aqui é muito bom também. A partir do nível 75 já é suficiente (Tanto para superfície quanto para a caverna)(tur_dun)
> Caverna de gelo: Ótimo lugar para upar, sem dúvidas. (ice_dun01)
> Pirâmide Nível 4: Matando Ísis, e quem sabe algumas múmias anciãs. (Dá pra solar até 99 aqui, vai ficar difícil mas dizem que dá)
> Santuário de Rachel: - /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabela normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} Cuidado com as lâminas dos Vanberg e dos Hodremlins – No caso de agrupar 3 ou mais monstros, fuja! –
> Vento da Colina: Não gostei muito, mas o loot é bom.

> Glast Heim C2: Andarilhos, muito bom também.
> Templo de Odin: Muito difícil. Vá de 3 pessoas e leve traps.
> Tamruans: Dizem ser ótimo. Se localiza em ayo_dun02.
> Ilha Byalan: No 5° Mapa, bem tranquilo aqui.


Obs: As armas para cada lugar se encontram na sessão de equipamentos.


- Quem preferir, manuais de combate são perfeitos em época de 2x EXP, você vai notar uma enorme diferença nos ganhos, porém, manuais só depois do nível 78 que as coisas vão complicando mais...


http://img81.imageshack.us/img81/5492/infoextrasvi9.png

Referente ás armadilhas vale apena dar uma olhada neste tópico lá em baixo.

ROPS: Boa ou má idéia? Na minha opinião isso acabou com a economia do jogo severamente, mas quando realmente quer se divertir por completo pode ser necessário.Cabe a cada um decidir se é ou não necessário para cada personagem.

Férias: Chegaram! Aproveite bem e reserve um tempo para Upar (Não largando os compromissos atuais ^^)

6.0 - Dica Importante!
Estabeleça uma meta diária. Vou dar um pequeno exemplo aqui em baixo, para vocês entenderem como funciona.
Hoje criei meu char, pretendo upar ele até o nível 40 hoje > Então UPE! Enquanto você não pegar nível 40 não desista.
Agora que estou no nível 90, pretendo uma meta diária mínima de 50% até o nível 95 > Então PEGUE 50% diários! Não largue seu char aos 45% nem aos 30%, pegue ao mínimo 50%!!
Espero que tenham entendido. Este método funciona BASTANTE, basta ser organizado e saber se programar. Com isso terá deu 99 num tempo menor do que o previsto ^.^


6.0 - Agradecimentos
> Knotte por sugerir vários lugares de up;
> Assamit por sugerir *mais* lugares de up;
> MiiX por sugerir vários equipamentos para o up.

_______________

http://img153.imageshack.us/img153/1117/chronocopyhk7.jpg

Guia do Sniper Critical estacionado, esperando a chegada de Satan Morroc (para testar com carta Drosera).

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18/12/2008, 22:45:09
Tá... Mas... LOL? o que vou destribuir pra ser forte TIO?!?!?!?

CALMA MEU JOVEM! temos um Guia!

Começando, HumHum..


Guia do Caçador Falconner: “bolado” para quem vê, “demais” para quem controla
Por ChronoTigger

Diferente de um Cavaleiro e seu Peco-Peco, um Caçador pode utilizar o seu falcão para dar danos automaticamente enquanto ataca, podendo ter um excelente arma contra inimigos que possuem defesa alta uma vez que o animal a ignora ao atacar.


http://img372.imageshack.us/img372/5093/banner1guiawy7.jpg

O que é preciso levar em conta para o falcão atacar?
O seu falcão atacará de acordo com a quantidade de Sorte do seu personagem. Entretanto, não seja louco de pensar “oba, meu falcão será bolado from hell se eu colocar 99 em Sorte XD”: você precisará de outros atributos que serão extremamente importantes, como Agilidade e Inteligência.

Sendo assim, em que eu devo investir?
Como será explicado nos exemplos mais para frente, você deve investir basicamente na seguinte proporção: Agilidade >> Destreza >> Sorte (pode haver uma variação de ordem dependendo do caso nestes dois últimos) >> Inteligência >> Vitalidade >> Força.

Eu quero ir para a WoE com o meu Falconner. Posso?
Sem dúvidas! Apesar de muitos clãs utilizarem Caçadores para distribuir status com Chuva de Flechas, é possível ser um excelente “lockador” de personagens especializados em quebrar o Emperium: basta escolher um e deixar o falcão travá-lo. Entretanto, tenha em mente que em boa parte dos casos seus danos não serão elevados e você ainda estará sujeito a tombar mais rápido que outras classes.

Existe algum equipamento que aumente exclusivamente o dano do falcão?
Infelizmente, não. As únicas formas de obter danos mais elevados com o animal são com a habilidade Garras de Aço e com os atributos Inteligência (2 pontos elevam 10 do ataque) e Destreza (10 pontos elevam 10 do ataque). Além disso, o nível de classe no qual o personagem se encontra também influi nas investidas: nos níveis iniciais, apenas um ataque; no 1x, dois ataques; no 2x, três ataques; no 3x, quatro ataques; no 4x, cinco ataques.


http://img123.imageshack.us/img123/1784/banner2guiavf2.jpg

Como já foi dito em vários guias, conhecer os atributos do seu personagem são a melhor forma de criá-lo de forma correta. Fique atento!

Força: dispensável para um Falconner, elevada apenas para carregar mais loot / poções / armadilhas.

Agilidade: útil para aumentar sua esquiva e velocidade de ataque. Este último ponto é essencial neste estilo de Caçador, pois quanto maior a sua freqüência de ataque maiores serão as chances do falcão atacar.

Destreza: eleva o seu dano com arco e a força do falcão. Deve ser fechada em múltiplos de 10 contando bônus.

Inteligência: além de aumentar o seu SP e a defesa mágica, é o atributo que acrescenta pontos ao dano do falcão de maneira mais eficaz. Cada 2 pontos resultam em +10.

Vitalidade: aumenta a quantidade de HP, defesa e a resistência a alguns status negativos. Geralmente, Caçadores elevam o atributo em questão para ter mais HP.

Sorte: além de dar resistência a alguns status negativos, aumenta a chance de um ataque crítico e do vôo do falcão. Deve ser fechada em múltiplo par no caso do estilo de Caçador apresentado neste guia.

Como distribuí-los no início?

Isso varia de acordo com o gosto da pessoa, mas existem duas formas:

Hardcore: 9 de Agilidade, 9 de Destreza, 9 de Inteligência
Médio: 9 de Destreza, 9 de Inteligência, 5 de Agilidade, 5 de Sorte

O teste de Caçador

Para saber como virar um Caçador, consulte o guia feito por mim logo a baixo .


http://img264.imageshack.us/img264/7569/banner3guiava7.jpg

Na sequüência, vocês verão algumas builds possíveis para um Falconner. Todas elas foram planejadas com equipamentos relativamente baratos (Maçã de Guilherme Tell, Olhos Biônicos, Malha, Botas, Sobrepeliz e dois Rosários vendidos pelo NPC que existe em Prontera) para que iniciantes também possam aproveitar a diversão proporcionada por um Falconner. Evidentemente, outros equipamentos podem ser utilizados, mas aqui estamos lidando apenas com exemplos (afinal, o bRO seria uma chatice se todos fossem exatamente iguais).

Obs.: em todas as builds, foram considerados buffs de Sacerdote, Concentração e Poção do Despertar.

Build PvM

Feita para obter o melhor desempenho contra os monstros encontrados nos mapas de Rune-Midgard. Une Agilidade, Destreza, Inteligência e Sorte e um pouco de Vitalidade.

For – 2 + 14 (ponto restante)
Agi – 90 + 30
Vit – 11+ 2
Int – 22 + 14
Des – 83 + 47
Sor – 52 + 8

HP: 6660
SP: 552
Velocidade de ataque: 180.11

Equipamentos:
http://img116.imageshack.us/img116/1522/bowsl5.gif Arco com cartas para tamanho/elemento
http://img386.imageshack.us/img386/4696/aoaqv5.gif Maçã de Guilherme Tell
http://img185.imageshack.us/img185/4769/bionicoui8.gif Olhos Biônicos
http://img171.imageshack.us/img171/9273/tightsts4.gif Malha com Pupa
http://img185.imageshack.us/img185/4561/muflerzt1.gif Sobrepeliz com Sussurro
http://img116.imageshack.us/img116/3654/bootskr7.gif Botas com Matyr
http://img159.imageshack.us/img159/9376/rosaryoa4.gif 2 Rosários

Caso tenha um pouco de dinheiro para investir, pode utilizar Rosários com slot no final e o combo de cartas para Arqueiro (Soldadinho de Chumbo [arco], Anolian [vestimenta], Crocodilo [acessório], Tritão [sapato] e Lavadeira [cpa]), chegando à seguinte build:

For – 2 + 14 (ponto restante)
Agi – 91 + 35
Vit – 15 + 2
Int – 22 + 14
Des – 80 + 50
Sor – 53 + 7

HP: 5544
SP: 552
Velocidade de Ataque: 181.3

Build PvP/WoE
Feita levando em conta um pouco de vitalidade em troca de menos pontos na Destreza, chegando ao seguinte resultado:

Observação: foram considerados também equipamentos propícios para a Guerra do Emperium, como Boina / Chapéu Fedorento e carta Cavalo-Marinho na armadura.

For - 5 + 14 (pontos restantes, útil para aumentar o peso que pode ser carregado)
Agi – 95+30
Vit – 38 + 2
Int – 22 + 14
Des – 68 + 42
Sor – 47 + 13

HP: 6681
SP: 552
Velocidade de Ataque: 180.1

Equipamentos:
http://img116.imageshack.us/img116/1522/bowsl5.gif Arco com cartas contra humanóide / médio e com cartas de Status
http://img233.imageshack.us/img233/6034/5172ce3.gif Boina
http://img185.imageshack.us/img185/4769/bionicoui8.gif Olhos Biônicos
http://img171.imageshack.us/img171/9273/tightsts4.gif Malha com Cavalo-Marinho
http://img185.imageshack.us/img185/4561/muflerzt1.gif Sobrepeliz com Raydric
http://img510.imageshack.us/img510/5176/2407aq6.gif Sapatilha de Cristal
http://img159.imageshack.us/img159/9376/rosaryoa4.gif 2 Rosários

Vale a pena dizer uma coisa: a build acima foi pensada para obter uma velocidade de ataque maior. Entretanto, você pode tirar pontos da Agilidade e passar para a Destreza, caso queira, bem como utilizar o combo de Arqueiro e outras cartas na Guerra. A dica maior é: ouse, arrisque e descubra qual é a sua melhor combinação!

http://img152.imageshack.us/img152/9710/banner4guiaiu9.jpg

Depois de dicas de construção, chegou o momento de um mapa de possível locais de up do primeiro nível ao 99. Novamente, você pode considerar outros locais para isso.

Até o nível 10 de classe como Aprendiz – você pode optar pelo campo de Aprendiz para pegar os níveis iniciais com os NPCs e depois seguir até Rockers.

Nível 10 ao 25 ~ 28 – Caverna de Payon, primeiro andar

Nível 29 ~ 55 – opte por inimigos estáticos, como Flora e Planta Carnívora

Nível 56 ~ 70 – Pessegueiras Encantadas em Kunlun, Siromas na Caverna de Gelo (até o nível 60 aproximadamente ainda é possível conseguir um pouco de experiência), Focas em Comodo (com armadilhas)

Nível 70 ~ 90 – Ventos da Colina em Rachel (aproveite para fazer dinheiro enquanto estiver aqui, o loot é muito bom), Prisão de Glast Heim (armadilhas contra os Rybios, as Lâminas Destruidoras podem matar automaticamente dependendo do seu nível/HP).


Nível 90 ~ 99 – Ilha da Tartaruga (primeiro mapa ao chegar com o barco), Arredores de Alberta, seguindo três mapas à esquerda da cidade (matando Lavadeiras e Nove-Caudas), Caverna de Gelo (Titãs de Gelo) e Ilha Esquecida (segundo nível). Caso tenha grupo, as opções aumentam e a principal seria Odin 2 (Frus).

Considerações finais


- Os equipamentos listados aqui não devem ser tomados como "camisa de força". Existem outros atualmente que também podem acrescentar diversas melhorias no personagem, como o conjunto de Morrigane, Luva de Puxada com slot e a carta Porcelio;

- Quando for distribuir os atributos, sugiro que coloque sempre 10 pontos de Agi à frente da Destreza (se a primeira está em 40, a segunda deve ficar em 30). Entretanto, caímos novamente na história da liberdade de criação;

- Na Guerra do Emperium, o dano do seu falcão sofre uma redução de 60%. Entretanto, se estiver cotado em 1.000 por vôo, ele passará a tirar 400 – se sua flechada tirar 150, já são 550, por exemplo, o que não é tão baixo numa única investida;

- Se o Sacerdote do seu grupo tiver Glória, converse com ele para tentar deixá-la ativa tanto no up quanto na Guerra. Neste último caso é um pouco complicado, mas com um pouco de paciência você pode obtê-la de tempos em tempos;

- Alguns itens de ROPs podem ser bem eficientes também, como o Chapéu de Jibóa, que dá a chance de utilizar Ataque Duplo nv. 5;

- A melhor opção para equipar na Cabeça / Baixo atualmente é a Máscara de Fugitivo. Tente investir em uma;

- Caso queira variar um pouco mais a sua build, você pode deixá-la "semi-critical": basta acrescentar duas cartas Cobold no acessório e, se possível, pelo menos duas cartas Esqueleto Soldado no arco. Futuramente, teremos a disposição a carta Drosera, que é mais eficiente (+15 de critical para danos a distância) e deixa dois slots vagos num Arco que contenha 4 slots para cartas de elemento/raça.


- Agora o mais importante: divirta-se sempre e nunca exceda seus limites no jogo. Lembre-se que também existe vida fora do Rangarök Online! ^^d

Edit: modificação na distribuição de atributo (primeiro exemplo estava errado, peço desculpas pela falha)

_______________


http://img153.imageshack.us/img153/1117/chronocopyhk7.jpg

Guia do Sniper Critical estacionado, esperando a chegada de Satan Morroc (para testar com carta Drosera).

Play Game
18/12/2008, 22:53:42
''MAR'' TIOOOOOOOOO Ñ CONSIGU Vira /snif! Me da as resposta? =D


GUIA PARA SE TORNAR CAÇADOR By Chrono Tigger

Primeiramente você deverá ter nível 40 ou mais de classe como Arqueiro, logo após deverá dirigir-se até Hugel. Você terá várias opções dependendo do lugar onde você esteja.
Pode-se pegar o dirigível de Einbroch e desembarcar em Hugel (Caso você esteja upando nas Plantas Carnívoras)
Pode-se pegar o dirigível em Izlude, desembarcar em Juno, e logo após embarcar no dirigível de Juno e descer em Hugel.
Já na cidade, suba até o Norte de Hugel, no local mostrado no mapa.
http://img527.imageshack.us/img527/6703/01fn2.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/1435/02fj8.jpg
Dentro da casa fale com a "Caçadora" seu nome é Dejiko, ela irá lhe fazer uma entrevista para ver se você é capaz de se tornar um Caçador. Você deverá obter 90 Pontos dos 100 para poder passar neste 1º teste.
http://img101.imageshack.us/img101/3142/03hi9.jpg
OBS.: As respostas corretas estão marcadas pelo cursor azul.
1ª PERGUNTA
http://img232.imageshack.us/img232/4503/04ui7.jpg
2ª PERGUNTA
http://img101.imageshack.us/img101/8171/05eq4.jpg
3ª PERGUNTA
http://img232.imageshack.us/img232/8122/06fk0.jpg
4ª PERGUNTA
http://img232.imageshack.us/img232/3346/07bs1.jpg
5ª PERGUNTA
http://img101.imageshack.us/img101/4853/08um7.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/5425/09nz3.jpg
6ª PERGUNTA
http://img527.imageshack.us/img527/4678/10pr2.jpg
7ª PERGUNTA
http://img101.imageshack.us/img101/2919/11wo8.jpg
8ª PERGUNTA
http://img410.imageshack.us/my.php?image=12kp6.jpg
9ª PERGUNTA
http://img527.imageshack.us/img527/3002/13wj3.jpg
10ª PERGUNTA
http://img101.imageshack.us/img101/9498/14fa8.jpg
Após responder as perguntas, ela pedirá que você se dirija ao Recepcionista ali perto, o Caçador de Demônios.
http://img101.imageshack.us/img101/1168/15no5.jpg
http://img527.imageshack.us/img527/7495/16jm0.jpg
Ele pedirá uma lista de itens para você
http://img527.imageshack.us/img527/5856/17xm1.jpg
Os sets de itens podem variar, ele poderá pedir qualquer 1 dessas opções:
http://img174.imageshack.us/img174/7360/set01mg1.png
http://img404.imageshack.us/img404/7003/set02ln6.png
http://img213.imageshack.us/img213/7497/set03bm4.png
http://img213.imageshack.us/img213/772/set04ig1.png
http://img215.imageshack.us/img215/4037/set05eb8.png
http://img213.imageshack.us/img213/3209/set06vk1.png
http://img213.imageshack.us/img213/8291/set07zi7.png
Quando você trouxer os itens ele pedirá pra você voltar em Payon
http://img232.imageshack.us/img232/8707/19vt0.jpg
No mesmo lugar onde virou Arqueiro
http://img410.imageshack.us/img410/183/20wb8.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/7042/21tx6.jpg
E logo em seguida, entrar no portal da direita, falando com o NPC atrás do balcão.
http://img101.imageshack.us/img101/559/22qn4.jpg
Ao entrar na sala, se voce clicar no Chat "Sala de Espera" você irá começar o teste.
http://i20.tinypic.com/ra3nu0.jpg
Você deverá matar os monstros com o nome "Monstro Alvo" Após matar 4 ou mais destes monstros, o interruptor no centro do mapa será ativado.Clique no Switch liberando a saída.
http://img410.imageshack.us/img410/4856/24jl1.jpg
Encontre a saída ao Norte e você passará no teste.
http://img410.imageshack.us/img410/8831/25dp8.jpg
Volte novamente e fale com o mesmo NPC de antes... ele irá te parabenzizar e lhe dará o "Colar da Sabedoria" que deve ser levado para Dejiko em Hugel.
http://img410.imageshack.us/img410/6813/26im8.jpg
PS.: Seu ponto de retorno fica salvo em Payon (Na cidade)
Volte novamente em Hugel para falar com Dejiko...
http://img232.imageshack.us/img232/1674/27lk6.jpg
Para que ela lhe transforme em Caçador
http://img101.imageshack.us/img101/7039/28xs6.jpg
Se você for Nível de Classe 40, ganhará Besta[3]
Se você for Nível de Classe 50, ganhará Arco de Caça.


E ai virou?

Tio consegui vlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

Que nada Fioh!

Play Game
18/12/2008, 23:00:00
veio...faz favorzin pa mim? =p é que eu fis uma aposta de um ítem de rops com meu amigo que eu sabia BUILD de Caçadores de WoE !O.O mas.. NÃO SEI!! pode me tirar desta furada?

Tá, eu o mestre Chrono Tigger, Sempre ajudo os novatos.

Começando nosso guia, HumHum..

Guia de Caçadores para a Guerra do Empérium - defesaAN>
por Chrono Tigger>

Aqui aprenderão muita coisa SOBRE caçadores de WoE


A idéia desse Post é orientar os Hunters iniciantes que desejam participar da WoE, uma vez que muitas dessas informações não são tão acessíveis. Oviamente que eu não estou cobrindo TODAS as possibilidades sobre a atuação dos Hunters na guerra, até porque não tenho conhecimento o suficiente para isso. Não tomem minhas palavras como verdade incontestável, pode e provavelmente deve haver alguns erros. Só espero esclarecer as dúvidas daqueles que tem vontade de jogar a WoE, mas não fazem idéia do papel do Hunter nela.

Considerações sobre Hunters na WoE - defesa:

Dentro do atual cenário da Guerra do Empérium no bRO, o papel principal dos Hunters basicamente é instalar armadilhas. No jargão popular, "trappear". Somos uma das peças-chave na defesa de um Castelo, não é preciso pensar muito para entender o porquê. Nossas armadilhas seguram os oponentes embaixo do pre-cast, atrasam sua invasão em direção ao Empérium.

A armadilha mais usada é a "Ankle Snare", em português "Instalar Armadilha". O lvl. recomendado varia muito, atualmente tenho usado o lvl. 3, mas isso não é uma regra inflexível. Abaixo segue uma tabelinha explicando a diferença dos níveis da Ankle Snare:

[Nível 1] Segura o oponente por: 5 Segs, Duração 250 Segundos.
[Nível 2] Segura o oponente por: 10 Segs, Duração 200 Segundos.
[Nível 3] Segura o oponente por: 15 Segs, Duração 150 Segundos.
[Nível 4] Segura o oponente por: 20 Segs, Duração 100 Segundos.
[Nível 5] Segura o oponente por: 25 Segs, Duração 50 Segundos.

Claro que o tempo que um Char (ou monstro) fica preso em uma armadilha, depende da sua Agilidade. Um Vit Kina ou um Wiz tendem a ficar mais tempo presos em uma armadilha que um Mercenário, por exemplo. O sp gasto não muda conforme o lvl, é sempre o mesmo (12 de SP por trap).

Para mim, o que costuma defenir o lvl da Armadilha que se deve ser usado, é a quantidade de Hunters disponíveis e o tamanho da área a ser "trappeada". A Ankle Snare no lvl 5 dura menos de um minuto no chão, apenas 50 segundos. A princípio 50 segundos pode parecer bastante tempo, mas não é. Porque um Hunter não se preocupa apenas em instalar armadilhas, mas também em recolhê-las e retrapear a área de onde estão pulando.

Por que não usar apenas lvl. 5?

Fiz um teste às 5 da manhã, em um horário onde praticamente não se tem lag. Usando Ankle Snare no lvl. 5, com meu atual SP de 422 (lvl 92), consegui colocar uma média de 38 traps até meu SP zerar, sentar para recuperá-lo até atingir 218 de SP (um pouquinho a mais que metade do meu SP), que foi quando a primeira trap que coloquei começou a pular.

Já usando Ankle Snare lvl. 3, consegui colocar as mesmas 38 traps até zerar meu SP, sentar e recuperar o SP até ficar full, colocar mais 38 traps até zerar novamente o SP, para tornar a sentar para recuperá-lo mais uma vez. Só então as primeiras traps começaram a pular, com meu SP um pouco abaixo da metade.

Conclusão: Se um Hunter usar apenas Ankle Snare lvl. 5 na WoE, ele mal terá tempo de recuperar seu SP para retrapear a área em que as traps começarem a pular. Mesmo com buffs e magnificat, proporcionalmente o resultado não será tão diferente, porque devemos lembrar que um Hunter não costuma ter muito tempo para sentar e recuperar seu SP. Acreditem, 38 Traps cobrem uma áera muito pequena.

Isso não quer dizer que jamais usaremos Ankle Snare lvl. 5, normalmente seu uso é recomendado durante uma invasão no "retrap" (a recolocação das armadilhas que os inimigos vão tirando a medida que passam). Mas, como já comentei, essa não é uma regra inflexível, normalmente os clâs costumam ter alguém responsável em organizar a defesa, que já tem suas preferências pessoais de como cada classe deve agir.

Obs¹: Ambos os testes, sem buffs e magnificat.

Obs²: Testes realizados dentro dos Castelos, aonde as traps ficam mais tempo no chão que normalmente no PvM.

Obs³: Mesmo fazendo esse teste as 5h da manhã, enquanto recuperava o SP, o bug de mais da metade das traps sumir do nada, aconteceu também fora do horário de WoE. Lamentável...

Hunter só bota Trap?

Não, ele também distribui status negativos, usando Chuva de Flechas com Arcos de Status e é eficiente em matar rapidamente algumas classes estratégicas, como Bruxos e mesmo outros Hunters.

Mas sua função principal é sim colocar trap. É um trabalho sujo, só que alguém tem que fazê-lo.

O que pode e o que não pode ser feito?

Uma das peculiaridades sobre as armadilhas é que, se o Hunter que as colocou morrer ou sair do Castelo, elas desaparecem. Logo, não é difícil de se imaginar o porquê os Hunters devem sobreviver o máximo de tempo o possível durante uma invasão. Isso implica em não entrar em combate desnecessáriamente, principalmente contra classes quais ele não faz nem cócegas.

Um Hunter não deve tentar matar um Priest, é perda de tempo. Ele pode se curar e o fará desperdiçar SP a toa. Sem falar que um priest sozinho, não quebra Empérium.

Um Hunter não deve tentar matar Kinas e/ou Crusaders, pelo simples fato dessas classes serem verdadeiras muralhas de Def e HP. Eles matam um Hunter com lança Bumerangue ou escudo Bumerangue, com extrema facilidade. O que pode ser feito, é usar um Arco amaldiçoante para atrapálha-los, causando maldição. Ainda assim, isso deve ser feito com muito cuidado, pois ao entrar em combate, você se coloca à vista de seu inimigo, tornando-se um alvo visado. Mais pra frente falarei sobre estratégias de combate de Hunters contra Meeles.

Durante uma invasão, a primeira preocupação de um Hunter deve ser a reposição de traps, o "retrap", o mais rápido o possível. Uma das funções dos batedores inimigos ao entrar no pre-cast, é justamente remover as traps para outras classes poderem entrar em seguida. Não é sua função fazer Kinas e Priests deitarem, para isso tem os Bruxos, Sins, Rogues e outras classes. Tenham em mente sempre em manter o Pre-cast trappeado e sobreviver o máximo de tempo o possível.

Isso vale para situações de retomada de castelo, quando o Empérium é quebrado durante a WoE e seu clâ tenta retomá-lo antes do final da Guerra. Por mais Vit que um Hunter tenha, ele é feito de papel na WoE. Ao mandarem entrar no castelo e se dirigirem à Emp-Room, ou algum outro ponto, procure ir direto ao local ordenado, evitando fazer PVP no meio do caminho. Principalmente se você estiver sem nenhum priest por perto para lhe dar suporte.

Muitas vezes em uma retomada de castelo, a intenção é matar os inimigos e reiniciar o pre-cast o mais rápido o possível. Isso só será possível se os Hunters estiverem vivos. Então, sejam extremamente cuidadosos ao rusharem de volta ao Emp-room, procurem andar junto dos colegas de clã. Se por exemplo, um kina de outro clã estiver rushando para o Emp-Room também, não tente matá-lo. Ao reestabelecer o pre-cast, ele provavelmente será morto rapidamente. Se não morrer rapidamente, é porque é um Kina lotado de Whites e muito bem-equipado, ou o pre-cast que estava muito fraco. Em ambas as hipóteses, você não o deteria com rajada de flechas.

Estratégias de Combate

Você deve estar pensando: "pôxa, mas Hunter é um bundão na WoE, ele só foge de todo mundo". Também não é assim, antes de tudo devemos lembrar que a Guerra do Empérium não é PvP. Diferentemente do PvP, existe um objetivo muito claro e defenido, que é, ou conquistar um castelo, ou manter um castelo. Matar ou morrer são meras consequências.

Não podemos esquecer dos terriveis nerfs durante a Guerra do empérium, que afetam diretamente a classe dos Hunters. Danos de longa distância são nerfados em 50% e a Esquiva sofre uma penalidade de -20, sem falar que o Falcão não ignora a Defesa. Por isso o comportamento dos Hunters durante a WoE é diferente do PvM, ou mesmo PvP.

As armadilhas não devem ser usadas apenas de maneira defensiva, elas também pode ser instrumentos de ataque. Quando você se encontrar em uma situação aonde um kina está vindo atrás de você, corra dele em direção à passagens e corredores estreitos, jogue algumas armadilhas no chão (lvl 5) e vá para um canto longe do alcance dele.

Um Hunter deve ser furtivo e malicioso, uma boa opção para isso é usar a Presilha do Esconderijo - carta fumacento. Ao fugir de "mobs", corra deles jogando traps no chão, vá para algum canto longe do alcance visual, e de preferência que não seja o caminho deles para a emp-room e se esconda. Provavelmente eles nem pensaram em usar Revelação, passarão direto e você continuará vivo podendo ajudar a manter o pre-cast.

Priests são sempre jogo duro de se matar, primeiro que eles não são alvo prioritário em um pre-cast então acabam conseguindo durar muito tempo. Com isso, eles pode simplesmente ficar andando em cima de suas traps para tirá-las, esperando o momento que elas começarem a pular, para avisar o clâ que está na porta, esperando o sinal de atacar. Outra tática deles é usar Presilha da Explosão com Cajado de Status, para derrubar pre-cast. Se por um lado eles não são alvos prioritários, por outro eles também podem atrapalhar.

Um Hunter não vai matar um Priest na Rajada, mas a medida que ele for andando e ficando preso nas traps, você pode colocar uma Armadilha Extenuante (lvl 5) do lado dele, fazendo-o torrar seu SP quando passar por cima dela. Mais detalhes sobre armadilhas extenuantes daqui a pouco.

Isso são algumas dicas, aí depende de cada um bolas sua estratégia pessoal de ataque e defesa. O importante é lembrar as características que só os Hunters possuem, as armadilhas e Chuva de Flechas com Arco de Status (outras classe podem distribuir Status, mas só o Hunter faz isso à distância).

A teoria na prática é outra

Como todas as teorias, FAQs e Guias, no papel é sempre tudo lindo e perfeito. Mas existem outros fatores que influenciam na mecânica do jogo, e no caso, no desempenho da função dos Hunters.

Bem-vindo à rotina de um Hunter:

Castelos bugados, servidor lagado, pessoas no caminho das traps... o terror para qualquer Hunter. Você clica para instalar uma armadilha, seu char não anda. Você clica novamente, seu char tenta instalar uma armadilha, consome uma armadilha do seu inventário, mas ela não aparece no chão. Você repete mais 4 vezes a ação até a armadilha aparecer. Então você continua trapeando e 5 segundos depois, aquela maldita trap some de repente.

Ou então você coloca a trap em uma área, mas ela não aparece. tenta colocar de novo e aparece a mensagem no chat: a habilidade falhou. Quando passa o cursor sobre a área que estava tentando trappear, o cursor muda do símbolo de flecha para espada, indicando que já tem uma trap lá, apenas não dá para vê-la.

Também não é incomum você estar trappeando até chegar em um ponto onde tem outros chars parados, exatamente no lugar em que você precisa trappear. No meu atual clâ, o pessoal costuma atender quando é pedido que se afastem um pouco para colocar traps. Mas já tive experiências em outras praias que foram bem estressantes nesse ponto, então nunca é demais pedir para os colegas de clâ ficarem atentos às traps dos Hunters.

Para uma trap poder ser colocada no chão, ela deve estar a pelo menos uma célula de distância EM TODAS AS DIREÇÕES de qualquer pessoa ou objeto. Por isso que muitas vezes, apenas "um passo" para o lado não resolve. Assim como retrapear o waypoint quando estamos sendo invadidos, nunca é uma tarefa fácil, muito menos agradável. Pois são várias pessoas entrando uma após as outras, retirando e impedindo a recolocação das traps.

Enfim, essas são algumas das dificuldades que um Hunter enfrenta durante a WoE. Por piores que sejam, fazem parte do jogo e devemos procurar contorná-las da melhor maneira possível.

Faça como eu, tenha um suco de maracujá ao lado para quando tiver alguém berrando para pôr traps e você estiver brigando com o Lag. Calma e tranquilidade são pré-requisitos para um Hunter não ter um infarte durante a WoE.

Disposição das Traps

Pode parecer brincadeira, mas existe um jeito "certo" de se colocar trap. Ou pelo menos, um jeito mais indicado. Muita gente acha que basta você colocar uma trap do lado da outra que está bom. Não que não funcione, mas existe uma disposição melhor para as traps.

Abaixo, dois exemplos de como não deve e de como deve ser a distribuição das traps.

Exemplo 1:



CODE
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
Exemplo 2:



CODE
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
Legenda:

x = trap
- = espaço vazio

O exemplo 1, apesar de bonito visualmente, não é tão eficiente. Ele permite que alguém atravesse as traps passando pelos espaços vazios. Já no exemplo 2, não tem como alguém atravessar a área com traps sem ficar preso em alguma. Então, sempre que possível, procurem seguir o exemplo 2.

Malditas Armadilhas Inúteis

Muito se foi dito a respeito da Anke Snare, mas existem outras armadilhas que podem ser usadas em um pre-cast. As mais comuns são duas:

Armadílha Extenuante: drena o Sp de quem pisar sobre ela, consome 45 de SP para ser instalada.

[Nível 1] Drena 20% do SP, duração de 250s.
[Nível 2] Drena 35% do SP, duração de 200s.
[Nível 3] Drena 50% do SP, duração de 150s.
[Nível 4] Drena 65% do SP, duração de 100s.
[Nível 5] Drena 80% do SP, duração de 50s.

Armadilha Congelante: causa dano do elemento água e congela o inimigo que pisar sobre ela, consome 10 de SP.

[Nível 1] Duração 250 Segundos.
[Nível 2] Duração 200 Segundos.
[Nível 3] Duração 150 Segundos.
[Nível 4] Duração 100 Segundos.
[Nível 5] Duração 50 Segundos.

Obs: Alguns FAQs dizem que a chance de congelamento aumenta conforme o lvl da trap, outros dizem que apenas o dano e tempo de duração do congelamento que aumentam.

Também existem outras traps ainda não muito comuns em pre-casts no bRO, como as traps de dano. Para essas traps serem efetivas no sentido de causar um dano considerável, é necessário ter uma build Trapper, com Dex e Int altas para aumentar o dano da trap. Pela dificuldade em upar e a limitação de um trapper, essa é uma build pouco comum. Com uma build trapper, é possível conseguir alcançar danos de 1k ou mais, dependendo da build, da trap usada e de quem pisou na trap.

Existem outras variações e possibilidades de se usar outras traps, mas irei me limitar a falar da Extenuante e Congelante.

As traps de status e dano, tem dano de área (Splash Damage). O dano costuma atingir uma área de 9 células, abaixo segue um exemplo:



CODE
xxx
xox
xxx
Legenda:

x = área de dano
o = trap de status

Isso não quer dizer necessariamente que, se um grupo de inimigos avançar sobre a armadilha, todos irão ser afetados por ela. Vejam os próximos exemplos:



CODE
ee xxx
ee xox
ee xxx
Legenda:

x = área de dano
o = trap de status
e = inimigos

Nesse exemplo vemos um grupo de inimigos se dirigindo em direção à trap.



CODE
naxx
naox
naxx
Legenda:

x = área de dano
o = trap
a = inimigo afetado
n = inimigo não afetado

Apenas os primeiros a passarem pela trap receberão o seu dano.

Esse é um exemplo voltado mais para o PvM, mas explica mais ou menos o funcionamento das traps de status. Na WoE raramente teremos uma situação dessas, aonde um grupo de inimigos irá passar sobre uma trap isolada no meio do caminho.

A configuração das traps no chão, quando se utiliza traps de status, costuma seguir o seguinte padrão: fileiras de traps Ankle Snare revesando com fileiras de traps de status. Exemplo:



CODE
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x
o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-
Legenda:

x = Ankle Snare
o = trap de Status
- = espaço vazio

O princípio é simples, você deve variar as fileiras de trap para quando o inimigo passar por cima delas, você terá certeza que ele irá receber o dano da trap de status e ficará preso em cima da Ankle Snare. Se você colocar em uma área apenas traps de status, o inimigo não ficará preso e passará rapidamente pela área. Se você colocar apenas uma trap de status em meio a outras, ele poderá desviar dela.

Outros spots bons são saídas de Waypoints, corredores estreitos no meio do caminho, passagens aonde você sabe que os inimigos terão que passar para chegar até o Empérium.

O grande problema da Armadilha Extenuante é o seu alto custo de SP, 45 por trap. Atualmente eu consigo colocar algo em torno de 10 a 11 Extenuantes até zerar meu SP. Isso significa que o seu uso deve ser moderado e muito estratégico, tomando cuidado para não desperdiçar SP.

O level indicado para usá-la também é o lvl. 3, que drena metade do SP e a duração da trap no chão é a mesma que a duração de uma Ankle Snare. Antes que alguém pergunte porque não usar Extenuante lvl 5, explico o porquê.

Armadilha Extenuante lvl 3, drena 50% do SP de quem pisar nela. Lembrem-se que as Armadilhas de Status tem dano de área, ao colocar uma fileiras de Armadilhas Extenuantes uma do lado da outra, existem grandes chances de uma pessoa acabar disparando duas traps ao mesmo tempo ao passar. Duas traps de 50% cada = 100% de SP drenado.



CODE
xxx
xox
e xxx
xox
xxx
x = área de dano
o = trap de status
e = inimigos



CODE
xxx
xox
axx
xox
xxx
Legenda:

x = área de dano
o = trap de status
a = inimigo afetado por AMBAS as armadilhas

Com essa disposição de traps extenuantes no level 3, é possível otimizar o seu uso e tempo de duração no chão. Ao se usar armadilhas de status deve-se ter em mente que estamos abrindo mão de um espaço aonde um inimigo poderia ficar preso por alguns segundos com uma Ankle Snare. Seu uso não deve ser indiscriminado e sim muito bem pensado, em locais aonde realmente atrapalharão os inimigos e não serão apenas um leve incômodo os fazendo gastar alguns Mels e Poções Azuis.

Arcos de Status

Nem só de armadilhas vive um Hunter. Com a habilidade "Chuva de Flechas" é possível distribuir status nos inimigos à distância, basta estar de posse de um arco de status. Existem dois arcos muito recomendados para a WoE, são eles:

Arco Amaldiçoante Quád: Arco[4] com 4 cartas Magnólia.

Arco Atordoante Quád: Arco[4] com 4 cartas Bebê Selvagem.

Arco Amaldiçoante causa maldição, fazendo com que o alvo tenha sua velocidade de caminhada diminuída, sua sorte zerada e ataque diminuído. Recomendado para ser usado na defesa, contra meeles em geral.

Arco Atordoante causa atordoamento, fazendo com que o alvo fique imóvel sem reação por alguns instantes. O tempo de duração do atordoamento depende principalmente da Vit do atingido, e também um pouco da sorte. Recomendado para o ataque, para quebrar pre-casts imobilizando vários Wiz ao mesmo tempo.

Obviamente que ambos os arcos podem ser usados tanto no ataque como na defesa, dependendo da situação.

Existem outros arcos, como Congelante, Nocauteante, Cegante, Inoculante e outros, mas os dois mais recomendados e efetivos, são o Amaldiçoante e Atordoante.

Quem quiser pesquisar sobre os status e seus efeitos recomendo consultar o Rodatazone (http://rodatazone.simgaming.net/), um site com uma ampla quantidade de informações sobre os status e outros detalhes do jogo.

Equipamentos

O que as vezes os hunters de primeira viagem não percebem, é que existe equipamentos para WoE e equipamentos para PvM/MvP. Em virtude dos nerfs já descritos na WoE, equipametnos de Agi são dispensáveis, sendo preferível usar equipamentos que valorizem a defesa. Alguns dos equipamentos mais usados:

- Popoo-hat ao invés de AoA ou Ghost bandana: Popoo-Hat diminuiu os danos de humanoides em 10%, inclusive danos de magia.

- Sobrepeliz de Balder ao invés de Sobrepeliz de Loki: carta Raydric reduz em 20% os danos da propriedade neutro, normalmente todos os danos físicos que você irá tomar.

- Rosários e Rosários[1] ao invés de qualquer outro acessório: Rosários porque eles dão Defesa Mágica (Rosários sem slot 5 de MDef e Rosários[1] 3 de MDef). Na WoE, os danos que costumam matar são danos de magia, mas a grosso modo, na defesa costuma-se tomar mais dano físico e no ataque mais dano mágico.

- Vembrassa de Prometeu: carta Sapo de Thara reduz em 30% o dano de Humanoídes, inclusive danos de magia. Ao contrário do que muitos pensam, não é preciso ser um Trapper para usar Vembrassa, fique com a Vembrassa equipada direto, quando precisar, equipe o Arco e depois volte a equipar a Vembrassa.

- Faca Vital Quád: carta Fabre aumenta seu HP em 100 pontos e dá 1 de Vit, totalizando +400 de HP e +4 de Vit. Já que você vai usar Vembrassa a maior parte do tempo, porque não aproveitar a outra mão que ficará livre com algo que te ajude? Faca Vital Quád é bem barata de se arranjar e 400 de HP para um Hunter, não é de todo mal.

- Walgwanggum: aumenta em 10% o SP e drena 3 de SP do adversário a cada ataque. Na WoE, nem todas as situações são planejadas, imprevistos sempre acontecem. Não é impossível você se encontrar sem nenhum priest da sua party por perto, para lhe dar Magnificat em alguns momentos, e acabar ficando sem SP. Com essa adaga, você pode usá-la em algum priest inimigo, por exemplo, para recuperar o SP. O ASPD de um Hunter com facas costuma ser alto, quase tanto quanto quando o Hunter soca um monstro, imagine que a cada golpe, independente do dano ou se está dando miss, você recupera 3 de SP. É rápido para conseguir recuperar 1/3 ou metade do seu SP.

- Adaga da Fortuna: aumenta em +20 a Esquiva Perfeita e em +5 a Sorte. Confesso que essa é uma opção que eu nunca usei e estranhei a primeira vez que me falaram, mas realmente não deixa de ser uma opção. A Esquiva Perfeita, ao contrário da Esquiva normal, não sofre nerf na WoE. Essa adaga junto com cartas Yoyo (+5 de esquiva perfeita e +1 de Agi) nos acessórios, fazem um Kit alternativo para WoE, que não deixa de ser interessante.

- Malhas ou Paletós com carta de defesa: alguns Hunters preferem usar Paletós por serem mais leves que as Malhas, e poderem equipar em outros chars. Não há nada de errado com isso, eu optei por usar Malha mas Paletós não deixam de ser uma boa opção. Só aconselho a calcularem a sua build com os Paletós, para não comprometerem o bônus da dex. As cartas usadas na vestimenta não tem muito segredo, carta Marca, Peixe-espada, Dokebi, até mesmo Pupa. Sobre o uso da carta Marc em Hunters, existe uma certa polêmica. Como Hunters são uma classe com pouco HP e Def/MDef, normalmente em um pre-cast é preferível congelar do que tomar o dano integral de uma nevasca. O problema é que com a vinda dos Bardos e sua Piada Infame, isso mudou um pouco o panorâma da Guerra. Eu acho que os Hunters devem sim usar Marc na defesa, apenas por causa dos Bardos. Não que a marc não ajude no 1x1 contra um bruxo, mas durante a Guerra não costuma haver 1x1.

- Máscara do Fantasma: como citei, defesa é muito importante durante a WoE, por isso alguns Hunter preferem usar Máscara do Fantasma ao invés dos Binóculos, para terem 1 de defesa a mais. Isso vai de cada um, só acho que deve-se sempre calcular a Build contando com esses equipamentos para não ficarm com uma Dex quebrada.

- Botas Verdes: carta Matyr aumenta em 10% o HP e dá +1 de Agi, para mim, a melhor opção para WoE.

Considerações finais

Esse tópico se propõe a esclarecer quaisquer dúvidas que possam haver sobre o comportamento dos Hunter durante a WoE, incentivar a discussão sobre o seu papel e suas funções.

Como qualquer Hunter pode perceber, não procuro cobrir TODOS os aspectos da nossa classe na WoE, apenas os pontos mais importantes (na minha opinião). Quero salientar que guias, tutorias, FAQs e similares, não devem ser seguidos cegamente, eles servem apenas para orientá-los. Leiam, pesquisem e desenvolvam suas próprias teorias, ampliando o conhecimento sobre seu char e evoluindo como jogadores.

O jogo está sempre em constante mudança, novas atualizações são implementadas, novas teorias e estratégias são boladas. Devemos sempre estar atentos para não sermos passados para trás, tentando acompanhar as mudanças no jogo e nos jogadores.

Peço que relevem e me avisem dos erros que porventura possam existir, tentarei manter atualizado o texto, dentro do possível.

Amplexos!

Resultado Da Comic do velho Chrono tigger com o cara que fez a aposta: UuuUuUuU =D vc sabe mesmo, e ele achou legallll!!!!! iupi \o/!!!!!!!!

Que Bom que você conseguiu.

LOL isso graças a você!

De nada!

De nada mesmo por quê você não me ajudou é em NADA!

Como assim meu jovem? oO'

é o seguinte, ele NÃO queria de WoE ele queria de WoW --''

Eu confundi os NOMES KCTTTTTTTTTTTT

A quer dizer que ele queria uma build para alguma classe do WoW relacionada com Caçador?

SIM! mas por isso ele ia me dar o ítem de rops, ele tinha parado de joga!

LOL!


kkkkkkkkkkk mas flw vê se nun fica destraido na historinha ai e vira logo caçador!!!

Play Game
18/12/2008, 23:10:01
Se gostar da um Obrigado por favor, ficarei agradecido.
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http://img153.imageshack.us/img153/1117/chronocopyhk7.jpg

Guia do Sniper Critical estacionado, esperando a chegada de Satan Morroc (para testar com carta Drosera).

Guilhotina
19/12/2008, 10:26:33
Otimo trabalho, fixado

Play Game
19/12/2008, 11:18:28
Obrigado Mesmo, e pessoal se tiver alguma dúvida, só basta posta-la que eu responde-rei.

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http://img153.imageshack.us/img153/1117/chronocopyhk7.jpg

Guia do Sniper Critical estacionado, esperando a chegada de Satan Morroc (para testar com carta Drosera).

xXeViLXx
04/02/2009, 11:18:33
:D:cool3:nus
issu fico excelente o.0 parabens so tenhu 1 duvida devido aos bonus dea tributos bode me explicar os bonus tipow coloco 40 em des quantu vo ganha????