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Ir para Versão Original : Submachine 2: the Lighthouse


Jogos Online
28/03/2008, 21:48:36
Discussão sobre o jogo Submachine 2: the Lighthouse (http://www.jogosonline.com.br/jogo.php?id=27).

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lena
22/05/2008, 9:54:59
Alguém pode me dar alguma dica sobre o submachine 2??

filipex
22/05/2008, 14:19:15
Esse eu não consegui terminar, é bem difícil.

lena
22/05/2008, 17:07:53
mas vc tem alguma dica do que fazer com o cartão e com um negocio que parece uma resistE^ncia?quem sabe ajudamos um o outro:tongue2:

filipex
22/05/2008, 17:11:00
Eu tenho a solução em inglês, se ajudar:

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Submachine 2, english solution
2007-09-27 12:03:47

Bottom Floor:
Zoom in on game machine, find 1 secret (1) - thnx, helanren.
Go all the way to the left, and head up the stairs.
pick up cog wheel
1 secret (2)
Use the Wisdom Gem in the stand. Click on the ball at the top of the antenna thing to drop down a ladder.
Go to the right two rooms. Zoom in on the phonograph.
Use the cog wheel (drag the cog wheel onto the phonograph)
Click the button
A ladder somewhere upstairs will drop.
zoom out

The Red rooms:
Finding the value to c:
Climb the ladder once.
Go to the right.
Zoom in on the bottom left-hand corner of the contraption, and jot down what C equals
Getting the room key:
Go back to the left and climb the ladder.
Enter sewer pipe. At the end of the pipe pick up the room key.
Getting the fork:
Climb the ladder - this is the topmost red room
Head to the right.
Click on the cutout and get the fork and 1 secret (3).

The yellow floors:
Go back to the ladder and head up.
Head left and take the stairs all the way up.
Pick up 1 secret (4) in the rubble.
Go all the way to the right. Pick up 1 secret (5)
Head left once.
pick up pamphlet.
zoom in on picture. zoom in again. take note of the dotted code
Go left again. You can switch on the light. I’m not sure if it does anything. Pick up 1 secret (6)
Go left to the screen with two doors (skip the metal looking door for now). You can switch on the light - again, I’m not sure if that actually does something.
Enter the left door. Grab the cat note. Exit the room.
Use the room key to enter the right room. Grab the sewer key. Exit the room.
Go right, and take the stairs all the way down. Then go right, then down.
Use the sewer key on the sewer cover.

The Sewers:
My suggestion is that you make a map of everything so that you don’t miss any squares, but below are the things you’ll find in the sewers, then there’s a section on how to get those things, all are relative from the screen where you see the sewer opening in the red room.
What you’ll find in the sewers:
5 secrets (11)
Switch handle
positive coil
2nd floor key
letter to liz
Details on how to get those items:
Secrets and note to liz:
- Go left until you find a secret.
- Go left 4 times, down once.
- Go left 4 times, down 3 times, right once, up once (3 secrets) + note to liz
Positive Coil
Go left 8 times, down once, right once.
2nd floor key:
left 2 times, down once, right once.
Switch handle:
left 6 times, down two times, left once, down once, right once. Solve the puzzle.
Exit the room. down once, right twice, up once. Grab the switch.
Exit the sewers.

The teal rooms:
Climb the ladder into the teal rooms. Climb the ladder again, and take the tunnel on the right, and go to the end. Use the switch handle.
Go back to the first teal room. Go left once. Click on one of the tiles to reveal a secret (12) (thnx Role!)
Take the stairs all the way up again.
Go to the right once, and go through the metal door. Pick up the negative coil.
Go up twice. Use the 2nd floor key on the door.
Go left once. Take the Diary 2 note from the typewriter.
Go left again. Take the movie memory.
Head 3 rooms to the right. Click on the glowing teal thing, and enter in the dot code from earlier.
Click the teal button.
Take the light bulb.
Go to the right.
Click on the moving stick figure. 4 secrets (16)
Grab Note to Myself

The green rooms:
Go back to metal door, and exit it.
Take the ladder down to the next door.
Go left and take the stairs all the down.
Go to the leftmost room with the movie camera.
Insert the light bulb and movie memory.
Flip the switch.
Look at the picture, and grab the ID card

The metal tower:
Go back up the stairs to the yellow-brown floor. Go to the right to the metal door, and enter it. Follow the ladders all the way up
Use the fork on the broken wire, and flip the switch handle.
Go left and up.
The 4-digit code: e = m*c^2
m can be found on the note called diary 2. (c was found earlier)
go back down, and go all the way to the right, then climb the ladder. Pick up 1 secret (17)
Click on the buttons next to the red dots until all the red buttons turn teal.
Go down and left. Climb the ladder twice.
If you go left, grab 1 secret (18)
If you go right, use the positive and negative coils
Climb the ladder again three times until you see the portal - looks like a big bulb with purple wires around it.
Pick up 1 secret (19) and portal note.
To the right of the portal: pick up the digout key.
To the left of the portal: put the ID in the slot
Use the digout key by going back to the ladder, and climb down it 9 times to get to the yellow floor. Go all the way to the left and use the digout key.
In the tunnel, pick up 1 secret (20) and the fuse.
Go back to the portal, put the fuse in the room to the right. Flip the portal switch.

You’re out.

written by Misterfishy on nordinho.net

lena
22/05/2008, 18:41:41
Eu só nao consegui decifrar o código
e=m*c^2 não sei o que colocar

filipex
22/05/2008, 19:22:39
Também não sei o que pode ser...

lena
22/05/2008, 21:43:27
Não é possivel que ninguém saiba qual é esse código pleaseeeeeeeeeee

filipex
23/05/2008, 19:10:19
tá escrito nas instruções onde estão as letras da equação parece

nelia
24/05/2008, 17:22:33
tá escrito nas instruções onde estão as letras da equação parece
Você terá que encontrar vários objetos, chaves, cartas e 20 segredos (bolinhas vermelhas)
Térreo:
Aproxime-se da máquina de videogame e encontre o 1° segredo (1).
Está do lado direito em cima das pedras. É um pontinho vermelho.
Vá tudo para a esquerda, e suba as escadas.
No chão perto da poltrona, você pega uma rodinha. Parece uma porca de parafuso e
1 segredo (2). No meu caso não estava lá. Alguns segredos eu consegui depois, retornando aos locais.
Use esta peça no gramofone que está na 2° sala embaixo.
Use a pedra preciosa do seu inventário num pedestal que parece um pé de abajur, ma sala que tem uma parede de tijolos.
Clique sobre a esfera no alto da antena de um aparelho que está no chão e uma escada irá surgir no quarto ao lado.
Vá dois quartos à direita.
Aproxime-se do gramofone. Use a rodinha (arrastar a roda até o gramofone).
Clique na tecla verde. A escada do quarto ao lado irá aparecer.
Afaste-se.
Quartos vermelhos:
Encontrando o valor de C:
Suba a escada.
Vá à direita. Aproxime-se da máquina e veja o número no canto debaixo à esquerda.
Normalmente é C=2 ou C=3
Encontrando a 1° chave:
Volte à esquerda e suba a escada outra vez.
Entre na tubulação do encanamento à esquerda.
No último pedaço de cano da tubulação você encontra uma chave. Volte.
Encontrando o garfo:
Suba mais uma escada e vire à direita. Clique no buraco da parede e pegue um garfo e
1 segredo (3). Nem sempre, como já disse.
Volte até a escada e suba para uma sala azul.
Piso amarelo ou de madeira:
Vá para esquerda e suba as escadas de madeira.
Pegue mais 1 segredo (4) no entulho. Continue subindo.
Vá para a direita até o final.
Pegue mais 1 segredo (5).
Volte à esquerda uma vez.
Pegue um panfleto e clique no retrato. Pegue 1 segredo (6).
Aproxime-se outra vez e anote o código pontilhado. Parece Braile,mas não é para traduzir. Mais tarde você vai precisar repetir estes sinais.
Vá à esquerda outra vez. Você pode ligar a luz. Eu não sei se faz diferença.
Às vezes tem um segredo em cima da luminária.
Continue à esquerda e veja uma tela com duas portas (deixe a porta de metal para mais tarde).
Você pode ligar a luz - outra vez, eu não sei se muda algo.
Entre na porta esquerda. Pegue a “carta do gato” na estante. Saia do quarto.
Use a chave do inventário para entrar na porta da direita. É um banheiro. Pegue uma chave que está pendurada. Saia.
Vá para a direita, e desça as escadas até a sala azul, vire a direita e então para baixo de novo.
Quando estiver descendo as escadas das salas vermelhas, use esta nova chave na tampa do outro encanamento.
Minha sugestão é que você faça um mapa de tudo de modo que você não deixe de verificar nenhum cano.
Você precisa encontrar:
5 segredos (sendo dois nos canos e 3 num quarto vermelho)
Um quarto vermelho
Bobina positiva
Uma chave
Carta da Liz
Você precisa também achar um quarto com um enigma de acender todas as luzes e outro quarto onde vai pegar uma alavanca.
Alguns caminhos anotados, contando sempre do início do encanamento:
Bobina positiva:
Vá para a esquerda 7 vezes, para baixo uma vez, para a direita uma vez.
Chave
Vá para esquerda 2 vezes, para baixo uma vez, para a direita uma vez.
Puzzle das luzes e a alavanca:
Vá para esquerda 6 vezes, abaixo duas vezes, esquerda uma vez, para baixo uma vez, para a direita uma vez.
Resolva o enigma.
Saia do quarto.
Vá para baixo uma vez, para a direita duas vezes e para cima de uma vez.
Pegue a alavanca
Saia do encanamento.
Sala verde:
Suba a escada para a sala verde. Suba a próxima escada outra vez. Entre no túnel à direita e ir até o fim. Coloque a alavanca e puxe para baixo.
Volte ao primeiro quarto verde. Alguém achou um segredo em um dos azulejos.
Eu não achei.
Vá à esquerda uma vez e suba as escadas de madeira até em cima outra vez.
Vá para direita uma vez e entre na porta de metal.
Pegue a bobina negativa. Suba duas vezes
Use a chave azul na porta.
Entre na porta da esquerda. Pegue a carta do diário 2 da máquina de escrever. Vá para esquerda novamente e pegue a memória de filme em cima da mesinha. Volte para a porta de metal e entre na porta da direita.
Clique sobre aquela coisa verde incandescente e coloque o código dos pontos clicando nos desenhos. Após colocar corretamente, clique na tecla verde.
Pegue uma lâmpada e vá para direita.
Pegue na escultura que se move mais 4 segredos
Pegue a carta “Myself” em baixo do travesseiro.
Volte à sala verde.
Vá para esquerda onde tem uma câmera fotográfica ou de filmagem.
Coloque a placa de memória do filme e a lâmpada. Ligue o interruptor.
Clique na lente da câmera, depois na foto e veja o filme. Pegue o cartão de ID.
Volte até as escadas de madeira e suba.
Entre na porta de metal e suba as escadas até ver duas portas e um interruptor. Coloque o garfo no fio quebrado e puxe a alavanca. Uma escada nova aparece. Não suba agora.
Vá para esquerda e suba a escada até ver um local para digitar um código.
Como calcular o código:
O valor de E= M vezes C ao quadrado.
O número relativo ao M, pode ser encontrado na nota chamada de “Diário 2”.
O valor de C você já viu antes.
Usando meus números como exemplo: M= 748 x C=3² = 748 x 9 = 6732
Clique nos botões para colocar o número final e afaste-se. Se a lâmpada estiver verde, é porque você acertou.
Desça e vá para direita. Suba a próxima escada e pegue mais 1 segredo no fio verde.
Clique no aparelho na parede e clique nas teclas ao lado dos pontos vermelhos até que todos os pontos vermelhos fiquem o verde. Para isso você precisa fazer as 4 pontas se dirigirem para o centro. Não é uma tarefa muito fácil, mas é possível.
Desça uma vez e vá para esquerda. Suba a escada duas vezes. No meio desse paredão tem duas passagens secretas.
Se você for para esquerda, consegue 1 segredo.
Se for para direita, encontra uma sala onde colocar as bobinas positiva e negativa.
Neste ponto do jogo, eu deveria estar com 18 segredos, mas só tenho 15.
Suba as escadas outra vez até que chegar no portal – onde tem um bulbo grande com fios roxos em torno dele.
Pegue a ultima carta na parede do fundo.
Tem mais um 1 segredo no chão do lado esquerdo, no meio dos fios.
Vá para direita e pegue mais uma chave.
Vá para esquerda e coloque o ID no entalhe daquela peça que parece mais uma lixeira.
Desça 9 vezes as escadas até chegar no piso amarelo. Vá tudo para esquerda e use a chave no cadeado da parede.
No túnel, pegar mais 1 segredo (seria o 19) e o fusível. Volte até o portal e coloque o fusível na peça da direita.
As luzes atrás do bulbo devem estar todas verdes.
Ligue o interruptor do portal e veja o final.
Obs.: Não sei se o final é o mesmo para quem conseguiu encontrar os 20 segredos.

lena
24/05/2008, 23:26:57
Obrigado,consegui terminar e sem os 20 segredos,terminei com 15,agora voa para o submachine 3 vc tem alguma dica?
:wink2: