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Ir para Versão Original : Homunculus



rotineiro
22/07/2007, 12:15:51
homun ( s | status | feed | move | standby | ai | aiv | skills )
homun s: status do homunculus
homun feed: alimenta manualmente o homunculus
homun move: move o homunculus (similar ao comando "move" do próprio Kore)
homun standby: deixa o homunculus em stand-by
homun ai: manipula a AI do homunculus (similar ao comando "ai" do próprio Kore, exemplos : ai off, ai manual, ai on)
homun aiv: mostra a sequência de AI do homunculus (o que a AI realmente está fazendo ou programada a fazer)
homun skills: mostra as skills do homunculus (similar ao comando "skills" do próprio Kore)
homun ai clear: limpa a AI original do homunculus no kore

feito originamente por bill (http://openkore.com.br/forum/member.php?u=304) no forum oficial internacional

Taxi!
22/07/2007, 14:26:31
Que foi? Alguma dúvida?

rotineiro
22/07/2007, 17:11:13
é q não vi neste forum nenhum post sobre comandos de Homunculus
aí resolvi portar aqui pois esse forum é bem mais esplicado q o oficial
n é duvida... é informação!!!

Taxi!
22/07/2007, 17:38:34
Pois é, mas já tem ;]
Tá lá no suporte pra Open-Kore um tutorial ajudando com o homunculus que já fala disso :).

afferson
29/08/2007, 12:04:19
Taxi.

Você saberia como eu faço pra fazer meu Homunculo usar as Habilidades de Atack dele?

Eu tendei aqui mas não consegui.. funcionou um pouco depois Bugou..

Alias, essa porcaria de Ai de Homunc buga toda hora..



grato.

Taxi!
29/08/2007, 16:13:29
Tens que atualizar bastante o O-K...Já está na versão 2.0.3!

Confira se estão corretas:

homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
homunculus_attackMinPortalDistance 8
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1

P.S: estas config's não estão necessariamente ajustadas ao homunculus, só as coloquei para que tu confiras.

Debardo
27/10/2007, 3:17:51
é q não vi neste forum nenhum post sobre comandos de Homunculus
aí resolvi portar aqui pois esse forum é bem mais esplicado q o oficial
n é duvida... é informação!!!

Achei a idéia do rotineiro boa,mas como esse aqui fico bagunçado vou fazer um novo e pinar.

Sem mais!!!

Guilhotina
09/03/2009, 20:40:06
O OpenKore não utiliza a AI do bRO, mas sim, a sua própria :) você pode configurar pro homu atacar/não atacar no mon_control.txt

oracle_ronaldo
11/01/2010, 12:36:25
PessoALL, será que alguém pode me ajudar, já li todos os posts referente aos homunculus, mas ainda não consegui deixar o bot redondinho. Seguem abaixo os problemas que ainda não consegui resolver:


O meu char não fica exatamente parado, o imbecil fica andando para o lado e para o outro e acaba voltando nas coordenadas que deixei especificado.
Incluir a skill para arremessar poção branca qndo o homuncu_hp for < que x% mas ele não arremessa nem que vaca tussa.
O homunculi até ataca e utiliza as skills, porém percebi monitorando com outra conta o comportamento do mesmo e vi que ele ataca extremamente lento e caminha lento tb

Tentei instalar um plugin de homunculu que li num post aqui mesmo mas sem sucesso.

Se alguem realmente já resolveu todos os problemas citados acima,...help meeeeeeeeee pls =/

Obrigado a todos!

Adama
11/01/2010, 16:45:50
Não tenho experiência com homunculo, mas seu 1o problema pode ser uma configuração de route_randomWalk.

Sete para:
route_randomWalk 0

Quanto as demais, alguém com mojo em homunculos deverá ajudar.