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Ir para Versão Original : ESPECIAL SAW: As Armadilhas [Spoilers]


Dura Lex, Sed Lex
06/11/2006, 20:47:17
Um dos principais focos da trilogia Jogos Mortais está nas armadilhas que Jigsaw cria para suas "vítimas". Feitas para aqueles que não valorizam suas vidas, as armadilhas agem de acordo com as características de seus objetivos, para que o sujeito da experiência se identifique com a situação.

Mesmo que as armadilhas possuam uma forma de desarme, só Amanda conseguiu escapar. Em sua grande maioria, são necessárias mutilações corporais ou coisas similares para se livrar delas.

Conheça todas as armadilhas usadas (ou não) nos três filmes da série. Isso significa, sim, váááários spoilers. Tome cuidado!



Jogos Mortais
Banheiro


Essa armadilha envolve duas vítimas confinadas em um banheiro pútrido. Os dois ficam acorrentados a canos, em diferentes lados do banheiro. Também há um cadáver, segurando uma arma, caído no chão. Nenhum dos prisioneiros consegue alcançar essa arma.

Então, um deles deve matar o outro em certo tempo, ou então alguém que ele ama (da família) será assassinado. Para alcançar a arma, porém, ele deve se livrar da corrente, serrando seu próprio pé com uma das serras que se encontram escondidas no ambiente, para então pegar a arma, carregá-la com uma bala que ele recebeu, e matar o outro.

É interessante notar que as serras só conseguem cortar pele, carne e ossos, mas não o metal do qual as correntes que os prendem são feitos. Esta armadilha foi feita para Lawrence Gordon e Adam, do primeiro filme. Como vocês já sabem, Lawrence cortou seu próprio pé fora e atirou em Adam, mas não para matá-lo. Depois, ele foi embora, e não se sabe se ele morreu por conta do seu ferimento ou se não conseguiu encontrar o banheiro de volta.

Adam continuou preso, até que vimos que Amanda o matou sufocado. Também ficamos sabendo que a chave de suas correntes jamais deveria ter descido pelo ralo, e que isso foi culpa da Amanda. Com remorso, ela entrou no banheiro, colocou um saco plástico em sua cabeça e resolveu o problema. o_O



Labirinto de Arame Farpado


Essa armadilha envolve uma vítima que acorda dentro de uma área cercada, em um porão. Entre a vítima e a porta, há uma gaiola repleta de arame farpado que a vítima precisa transpor, se quiser chegar até a saída. Há um buraco cortado próximo da saída, mas está num lugar onde a vítima não olharia. A porta de saída está conectada a um timer, que a vítima precisa vencer se quiser sair dali.

A ironia da coisa é que ele estava lá por ter se cortado (os pulsos). Então, de acordo com Jigsaw, o cara teria que "se cortar novamente, mas dessa vez para sobreviver". O mais legal é ver que os detetives encontraram restos de ácido digestivo no chão de onde estava o cadáver. Corte FUNDO. Tchau, Paul. =D



Gel Inflamável


Um homem está quase que completamente nu, e está coberto de gel inflamável. Ele está numa sala escura, com um cofre, um monte de vidro quebrado espalhado pelo chão, uma vela acesa e centenas de números escritos na parede. Via gravador, ele escuta que há um veneno de ação lenta em sua corrente sangüínea, e que ele morrerá em duas horas se não conseguir pegar o antídoto no cofre, cuja combinação está entre os números pichados.

Enquanto ele olhava nas paredes, aproximou demais a vela do seu corpo e se incendiou completamente. Mais tarde, vimos que havia um buraco na parede, por onde Jigsaw observou tudo o que aconteceu. Mark era o nome da vítima.



Armadilha de Urso ao Contrário


A mais famosa. É a armadilha em que Amanda se encontra, no primeiro filme. Ela está presa a uma cadeira, num quarto escuro, com um aparato de metal pesado preso a sua mandíbula. O fantoche do Jigsaw aparece na TV e explica para ela o que ela deve fazer, demonstrando as conseqüências caso ela se negue.

Ele diz que a chave para libertá-la da armadilha que arrancará sua boca fora está no estômago do homem morto ao seu lado. Então, Amanda consegue se livrar da cadeira, o que dispara o timer da "máscara". Ela chega até o homem caído e vê que ele não está morto, mas só desacordado. Mesmo assim, Amanda abre a barriga do cara com um bisturi, conseguindo pegar a chave a tempo e se livrando da armadilha.



Cadeira Furadeira


Essa armadilha consiste em duas furadeiras presas às laterais de uma cadeira. Quando o tempo dispara, as furadeiras vão se aproximando da cabeça da vítima, que é mantida no lugar por uma coleira de metal presa à parte de trás da cadeira. Um homem chamado Jeff estava preso ali, até que o Detetive Sing chegasse lá.

Então, Sing teria que encontrar a chave no meio de um molho enorme. Como ele não sabia qual delas era a certa, ele atira nas furadeiras, desativando-as.



Quatro Espingardas


Essa armadilha envolve quadro espingardas de cano duplo penduradas no teto, num corredor, cujos gatilhos estão conectados por um fio. Quando a vítima passa pela linha, uma reação em cadeia dispara as quatro espingardas ao mesmo tempo, explodindo a vítima. Nesse caso, o Detetive Sing.



Jogos mortais II
"Planta Carnívora"


Essa armadilha é bem parecida com a Armadilha de Urso "ao Contrário". O mecanismo é preso ao peito da vítima, e só é removível se a chave para o cadeado for encontrada. Perto da cabeça, estão duas máscaras, opostas uma a outra. A parte interna de cada máscara é repleta de pregos.

A máscara está conectada a um timer, e fechará se não for removida a tempo. O aparelho é utilizado em Michael, um informante da polícia. A chave que garante a sua fuga está implantada atrás do seu olho direito. Então, para conseguí-la, ele deve arrancar seu próprio olho para conseguir a chave.

Ele não consegue completar a tarefa e o "capacete" se fecha, matando-o instantaneamente.



Escadaria Eletrificada



Uma escadaria cercada por uma gaiola forma o ambiente para essa armadilha dupla. Um fio faz com que a gaiola se feche e se torne eletrificada, enquanto um dos degraus da escada se move e é lançado violentamente contra a canela de quem estiver subindo, quebrando assim suas duas pernas.

O manco, porém, é considerado o sortudo da coisa, porque todos os outros acabam levando um choque mortal.



Casa do Gás Neural


Essa armadilha em larga escala envolve múltiplas vítimas, presas em uma casa abandonada repleta de armadilhas, contendo uma para cada pessoa em específico. As vítimas respiram um agente mortal biológico, que circula pelos dutos de ar da casa. Para fugir, eles devem encontrar o antídoto, ou morrem antes que as portas da casa se abram. A maior parte do segundo filme se passa nessa casa. =]



Olho Mágico Magnum


Essa armadilha consistia em uma porta e uma arma. A porta tinha uma fechadura e um olho mágico. Do outro lado do olho mágico, estava uma série de engrenagens que disparariam um revólver, que estava preso atrás da porta, mirando exatamente no olho. Assim que uma chave fosse inserida na fechadura, a arma dispararia. Nesse caso, a vítima foi Gus.



Fornalha


Essa armadilha foi contruída dentro de uma fornalha crematória. A vítima deve rastejar até a parte de dentro da fornalha, onde ela conseguirá pegar dois antídotos que estão lá dentro. Um deles está preso a uma corrente que, quando puxada, tranca a porta e liga a fornalha.

A única forma de se sair dali é desligar o gás, girando uma maçaneta que tem um diabo desenhado. Como Jigsaw disse, "uma vez no inferno, só o diabo pode salvá-lo". Obi é quem perece desta vez.



Poço das Seringas


Esta armadilha envolve um poço, no meio de uma sala, completamente cheio com um monte de seringas sujas e provavelmente usadas. Há uma porta, lá dentro, um antídoto. Mas a porta está com um timer. Se a chave -- que está no fundo do tal poço -- não for encontrada a tempo, ela se fecha.

Essa armadilha foi feita pro Xavier, mas é Amanda quem é jogada lá dentro. Ela consegue encontrar a chave, mas ele não consegue abrir a porta a tempo.



Caixa Lâmina


Aqui, vemos um container de vidro que está preso no teto. Dentro da caixa, está um antídoto que só é acessível por dois buracos na parte de baixo da caixa, que são grandes o suficiente para que alguém consiga enfiar os braços por ali.

O problema é: assim que colocados, não há como tirar os braços de lá. Os cantos dos buracos possuem lâminas que sobem quando algo é inserido, e impedem que isso saia. Quanto mais se tenta puxar, mais as lâminas se aprofundam. Se a vítima colocasse uma mão por vez, conseguiria se livrar. Não foi o caso, e Addison, que foi quem pereceu nesta armadilha, originalmente feita para Gus.

Constagem: num making-of, podemos ver que, se a pessoa desse a volta pela caixa, veria uma chave pendurada na parte de trás. Essa chave abriria o cadeado que mantinha a caixa trancada, e assim seria possível retirar o antídoto.



Armadilha da Chapa

Essa armadilha foi feita pra Addison, mas acabou não aparecendo no filme. Ela era similar a um grill, daqueles de dois lados. Assim que alguém tentasse pegar um antídoto, a chapa desceria e queimaria as mãos de quem tentasse.

Para se livrar, a pessoa teria que apertar a parte de cima do dispositivo com o rosto, o que faria com que ela ganhasse uma patcha duma cicatriz. Essa armadilha acabou não sendo mostrada porque a Addison nunca chegou até lá.



Teste do Detetive Matthews


Depois de ter seu filho capturado e colocado por Jigsaw na Casa do Gás Neural, O Detetive Matthews descobre o covil do vilão e, junto com uma equipe da S.W.A.T., tenta convencer Jigsaw a desistir e falar onde fica a casa. Jigsaw oferece um acordo, dizendo que tudo que Matthews tem a fazer é escutar, e ele terá seu filho de volta.

Porém, Matthews não escuta e resolve partir pra ignorância. Depois de espancar Jigsaw até quase matá-lo, ele termina o jogo e diz que levará o detetive até a casa. Assim que ele entra lá, descobre que seu filho já saiu dali. Ele segue por todo o caminho que seu filho e Amanda passaram, até que é atacado pela própria. Ela o droga e ele desmaia.

Quando ele acorda, ele está acorrentado a um dos canos. Amanda fecha a porta e o deixa lá dentro. No terceiro filme, descobrimos que Matthews quebrou o próprio pé, quase o arrancando fora, com a tampa do tanque da descarga. Ele escapa da corrente e cai na porrada com Amanda, num dos corredores. Eles lutam, e Amanda diz que Matthews não aprendeu nada. Então, ela o chuta no seu pé quebrado e o deixa pra morrer ali mesmo.





Jogos Mortais III
Correntes Corporais


Aqui nós vemos Troy numa sala de aula abandonada. Enquanto a tela da televisão é ligada, nós vemos Billy, o fantoche de Jigsaw, fazendo as honras. Ele diz que Troy entrou e saiu de prisões por toda a sua vida, e se ele quiser viver, vai ter que se livrar de suas correntes antes que o timer pare. Se o tempo acabar, uma bomba na sala mandará tudo pelos ares.

As correntes estão presas em diversas partes do seu corpo, como os ombros, braços, mãos, pernas, tendão de Aquiles e, a principal, na mandíbula. Quando a televisão desliga, ele começa a arrancar todas as correntes, uma a uma. A única que ele não consegue é a da mandíbula, que ele tenta, tenta... Até que o tempo acaba.

Mais tarde, ficamos sabendo que esta é uma das armadilhas de Amanda, as quais não tem escapatória. As portas da sala estavam lacradas, e era virtualmente impossível arrancar o grilhão da mandíbula.



Caixa Toráxica


A policial tesudinha Kerry acorda pendurada no teto, em algo que parece um cinturão de couro preso em seu corpo e pescoço, pendurado por diversas correntes no teto. Examinando com mais cuidado, ela vê que há um dispositivo em seu peito, preso às suas costelas por agulhas.

A sua frente, há um pote de vidro cheio de ácido, onde é jogada uma chave. Então, a tevê é ligada e Billy/Jigsaw aparecem para dizer que ela estava "morta por dentro", e por isso gostava de trabalhar com situações que envolviam mortes. Então, para escapar, ela deve pegar a chave no pote de ácido, antes que o mesmo a derreta.

Depois de hesitar, Kerry tenta pegar a chave com uma das mãos, mas não consegue pegá-la. Ela tenta com a outra mão, e consegue, gritando de dor. Ela consegue abrir o dispositivo, mas não consegue se livrar da armadilha. Esse é o segundo aparato construído por Amanda que não tinha maneira de se escapar.

O dispositivo abre e rasga a caixa toráxica de Kerry em duas, fazendo com que todos os seus órgãos ficassem expostos. DELICIOSAMENTE LINDA, essa aqui. =D



Colar Balístico


Amanda coloca em Lynn um colar equipado com várias balas de escopeta, todas miradas para a cabeça de quem o veste. Atrás de cada bala, há gatilhos conectados ao sistema de suporte de vida de Jigsaw. Se seus batimentos pararem, o colar dispara e ela morre.

O colar só será retirado se Jeff completar todas as suas tarefas, descritas detalhadamente abaixo. =D


Tarefas de Jeff

Jeff acorda em um caixote. Depois de conseguir quebrá-lo, ele descobre que tem de atravessar um depósito contendo as vítimas de diversas armadilhas de Amanda. Cada uma das pessoas presas está direta ou indiretamente ligada à morte do seu filho, e ele deve passar por cada um deles e decidir se os mesmos merecem seu perdão e ajudá-los a viver, ou apenas vê-los morrer da pior forma possível.

Vamos a elas:


Chuveiro de Gelo


Danica está presa, completamente nua, em um freezer gigante, onde dois canos espirram água gelada sobre seu corpo ininterruptamente. Jeff então se vê na obrigação de decidir se vai ou não ajudá-la. Danica era a única testemunha do atropelamento do seu filho, mas ela saiu da cena do crime e desapareceu.

Então, para salvá-la, Jeff tem que pegar uma chave que está atrás de dois canos congelados. Ao fazer isso, ele fica com o rosto grudado nos canos, e é obrigado a arrancar um pedaço da pele da cara para sair dali. Assim que ele chega em Danica, porém, ela já está morta, congelada.



Piscina de Entranhas


Assim que entra em uma sala, Jeff ouve a voz de um homem gritando por ajuda. Quando ele procura pelo cara, ele vê um enome silo no meio da sala, que começa a emitir um barulho alto e estridente. Jeff sobe em uma escada e vê um homem preso pelo pescoço no fundo do silo, com uma alça de metal.

Enquanto ele grita por ajuda, Jeff toca uma fita. Nela, Jigsaw diz que o homem preso é o juiz que sentenciou o assassino do seu filho com uma pena branda demais, e depois disso Jeff nunca mais conseguiu recuperar sua alma. Agora, ele tem o poder de mandar o homem diretamente para o inferno, e só o que tem a fazer é assistir.

Então, um barulho maior é emitido e, acima, surge um porco morto e coberto de larvas. Abaixo dele, uma série de serras circulares começa a girar, e o porco é jogado lá dentro. O bicho é completamente triturado e o suco de porco morto é jogado por cima do cara preso, que começa a se sufocar com a "piscina de entranhas".

Mais porcos mortos são jogados, e mais nhaca cobre o corpo do juiz. Para salvá-lo, Jeff se obriga a queimar todos os pertences de seu filho morto, para que conseguisse pegar a chave para a pescoceira do truta. Ele consegue salvá-lo, mas o juiz...



Crucifixo Giratório


Jeff chega agora até a última das armadilhas, onde Tim está preso. Tim é o homem que matou seu filho e sua cabeça está presa em uma trava giratória, enquanto seus braços e pernas são mantidos no lugar por estacas fincadas neles.

Jigsaw diz que essa é uma de suas armadilhas preferidas. A única maneira de salvar Tim era conseguir uma chave que estava presa ao gatilho de uma espingarda. Se a chave fosse tirada dali, a arma dispararia e mataria Jeff.

Jeff dá um jeito de pegar a chave, mas a arma dispara e mata o juiz. Jeff corre para tentar salvar Tim e chega assim que a sua cabeça começa a rodar, mas não consegue destravar antes do pescoço de Tim estar completamente quebrado. As engrenagens da máquina só param depois que a cabeça de Tim está quase que completamente do avesso.



Teste Final de Amanda


Exato. Depois de se tornar aprendiz de Jigsaw, Amanda começa a ceder à pressão. Ela acaba se tornando uma assassina, fazendo armadilhas que não têm saída, como as primeiras armadilhas do terceiro filme. Então, assim que Jigsaw percebe isso, decide passar Amanda por um último teste, para ter certeza de que ela poderá continuar com seu trabalho depois de sua morte.

Para você saber qual é, vá aos cinemas. Você não vai se arrepender. =D