SmashCLS
11/06/2005, 19:06:39
Nome: Richard Burns Rally
Site Oficial: http://www.richardburnsrally.com/
Fabricante: SCi Games
Como sabem, eu gosto muito de jogos de corrida e, dentro do possível, tento ficar a par dos lançamentos de jogos do gênero. Já vi muito jogo bom, muito jogo ruim, alguns que superaram expectativas, mas nenhum como Richard Burns Rally.
Descobri esse jogo lendo um Review do Colin 2005, onde o autor comentava que Colin 2005 era apenas um Colin 4 mais bonitinho, e citava que Colin estava longe de comparar-se à Richard Burns Rally. Não acreditando muito, dei uma olhada no google pra ver o que tinha sobre o jogo e fiquei bastante curioso. Vamos aos fatos:
Gráficos e Som
Como não poderia deixar de ser, num jogo novo, os gráficos são muito bem trabalhados, os ambientes são ricos em objetos (pedras, árvores, troncos) e a pista é muito bem trabalhada em seus detalhes como buracos, inclinações, poças d'água dentre outros. Tudo isso vem com o custo da necessidade de um computador, no mínimo, bom.
Durante a corrida você pode ver perfeitamente os movimentos do Motorista e do navegador dentro do carro, através de vidros que exibem um reflexo impressionante do exterior. O contato do carro com a pista produz efeitos na pista, deixando um rastro grande, o que chega até a ser um pouco exagerado, levantando uma fumaça gigantesca, típica de rallies.
O ambiente em que as pistas situam-se é rico e varia bastante entre um país e outro, com vegetação e construções típicas de cada local.
Não tem muito como definir os gráficos deste jogo apenas por fotos, apenas jogando dá pra se ter uma idéia de como ele é bem trabalhado nos detalhes.
Quanto ao som, não existe nada demais, afinal, um jogo de corrida não tem muito o que exibir em critério de som, apenas no realismo do som dos motores, estouros do escapamento, válvula do turbo, etc, os quais são muito bem feitos no jogo. Ademais, o jogo toca algumas músicas do mundo real quando vendo os replays, para ficar mais animado, mas é só. No geral, não há muito a se esperar do som do jogo.
Claro, se você possui um sistema de som 5.1 você vai escutar o barulho das pedras da pista batendo no carro nas caixas de som traseiras, dentre outras coisas que podem ser distribuídas pelo ambiente. Hoje em dia, quase todos os jogos saem com suporte a sistemas de som 5.1, o chamado EAX (ou algo assim haohaoah).
Jogando
O jogo possui quatro modos de corrida: Quick Rally, Championship, Multiplayer e Challenge. No Quick Rally, você apenas escolhe um carro, uma das pistas, ajusta o carro (se quiser) e senta o pé, sem muita frescura. No Championsip, você passa por todos os países correndo em todas as pistas, lutando pelo campeonato. Multiplayer está disponível em split screen e hot seat. Para multiplayer online, tem um patch disponível na internet. Já o Challenge você disputa contra Richard Burns em 7 pistas, onde existe um tempo alvo a ser batido, no caso, o tempo de Richard Burns.
O impressionante do jogo aparece quando você acelera o carro as primeiras vezes: o bixo é mais chucro do que guria que não fodeu ainda! Jogando pelo teclado sem os devidos ajustes (explicados mais adiante) o carro é muito difícil de se dirigir, principalmente no quesito freios e reaceleração, pois, ao apertar o botão, toda pressão de freio/acelerador é depositada nos pedais, o que ocasiona o bloqueio das rodas na frenagem e patinação na reaceleração.
Além desses modos de jogabilidade, ainda tem o Rally School, que ensina os básicos (e alguns avançados) de como se comporta o carro de rally e como fazer algumas curvas. Lá é ensinado como funciona o freio+acelerador, powersliding, scanadavian flick, além de ensinar a fazer curvas de 90 e 180 graus. Para quem está aprendendo, pode ser bastante difícil conseguir fazer todas as etapas abaixo do tempo ótimo. Como Gran Turismo, existe um tempo para ser aprovado e um tempo menor para ser aprovado com "ouro". Em algumas tentativas consegui ouro em todos, mas isso porque já tenho algumas horas corridas em simuladores de corrida e rally.
Unido à isso, o dano no carrio devido a colisões e "passeadas" fora da pista podem ser configurados em Nenhum Dano, Seguro (apenas a lataria sofre avarias), Baixo e Realístico, sende este último um grande diferencial do Colin McRae. No Colin, você vinha com o carro a 100km/h e batia numa árvore, perdia o para-choques frontal e o motor começava a esquentar um pouco, já no Richard Burns você bate na árvore a 100km/h é quase certo que é fim de corrida pra você :eek: . Para quem é viciadinho em velocidades exorbitantes (leia-se NFSU), vai ter dificuldades a aceitar que algumas curvas precisam ser feitas a 30km/h, hehe.
O comportamento do carro sobre a superfície é muito bom, respondendo aos controles de forma bastante realística. É necessário um bom conhecimento sobre rally para entender como se fazer aquelas malditas curvas, mas, para quem joga no teclado, os criadores fizeram um comando chamado "accelerate and brake", no qual você freia e acelera ao mesmo tempo. Isso é utilizado para manter o carro estável durante curvas ou frenagens bruscas, além de servir para fazer com que o carro "perca" a traseira para poder fazer algumas curvas.
Ainda no teclado, os criadores do jogo fizeram opções para você configurar o tempo de resposta ao pressionar um botão, por exemplo, o acelerador: ele vem configurado por padrão para "Instantâneo", ou seja, ao pressionar-se o botão do acelerador ele pisa no acelrador até o fundo, o que certamente vai fazer com que o carro derrape.
Assim, você pode definir a taxa de aceleração, frenagem e esterção do volante. Eu utilizei valores como 7 (numa escala de 0.1-10) para frenagem e aceleração, tanto ao pressionar o freio/acelerador como para liberá-los, e também diminuí deixei a resposta da direção mais lenta, facilitando a dirigibilade. Ao achar valores bons para seu modo de jogar, o jogo fica perfeitamente jogável no teclado pois não vai mais acontecer o maldito travamento de rodas nas frenagens, o que é um sério problema nos rallies.
Além das configurações de teclado, as configurações do carro são muito mais detalhadas que outros jogos de rally, podendo alterar muitas opções de suspensão (fast e slow bound/rebound, barras estabilizadoras, etc), diferencial, caixa, freios, etc. Para quem não entende nada de mecânica, existem alguns guias que ensinam como ajustar estes valores na internet, nada que algumas 100 horas de testes não o ajudem a entender :D
Outros detalhes deixam o jogo mais divertido: os espectadores são modelados em 3D e, alguns deles, ficam no meio da pista para filmar você e, quando você vem chegando, eles fojem para fora da pista (ou você atropela eles haohaha). Além de pessoas, você vai encontrar alguns animais também, como veados, que pulam fora da pista ao avistarem o carro.
Uma coisa que deixa um pouco a desejar é a simplicidade das curvas narradas pelo navegador. Acostumado com Colin McRae onde as curvas eram quase uma oração: "two hundred Care long three left tightens to two overcast don't cut into double caution harpin right"; já no Richard Burns as curvas são definidas como easy (até acho que o SOM tirado do "easy left/right" é EXATAMENTE o mesmo do QRAQ Rally Championship de 1999, porque é MUITO parecido, ou é a mesma voz), fast, key, 90 e hairpin, com as variáveis long (curva comprida), tightens (a curva fica mais fechada na parte final), overcast (em subida/descida) e, em geral, as curvas poderiam ter mais detalhes de narração, pois é muito pouco específico e, em algumas delas, você vem fazendo curvas incríveis a 120km/h e, em 50 metros, o navegador fala uma curva a ser feita em primeira marcha, aí não tem freio que pare o carro e você acaba passando reto.
O jogo ainda apresenta um ótimo replay, com a maravilhosa opção de salvar o mesmo. As câmeras são bem posicionadas permitindo analisar a maneira como as curvas foram feitas, além de sentir-se quase frente a televisão vendo uma reportagem do WRC. O replay é algo fantástico para quem gosta de jogos de corrida e, muitos jogos pecam por não permitir que sejam salvos os replays.
Conclusão
O jogo é excelente para os amantes de corridas, mas pode deixar aqueles "afobadinhos" por velocidae um pouco tristes por não conseguirem fazer curvas a 100km/h. Para estes, a melhor opção é tentar não se empolgar muito só porque o carro vai a 200km/h facilmente, pois dificilmente você chegará aos 200km/h, em geral, as curvas são feitas entre 20-80km/h.
Certamente Richard Burns é um ótimo jogo, recomendo para aqueles que gostam de um desafio nas suas habilidades de direção.
Prós
- Gráficos incríveis
- Jogabilidade próximo do perfeito
- Clima realístico
- Escola de pilotagem para os iniciantes
- Replays ótimos e possibilidade de salvar-los
- Física de acidentes e de comportamento do carro em situações extremas muito bem trabalhada
Contras
- Algumas curvas são avisadas muito em cima pelo navegador
- Simplicidade dos tipos de curvas narradas pelo navegador
- Requer um PC de alto desempenho para rodar suave
- Bug para processadores em suporte a SSE (corrigido na versão 1.02)
- Visão interna muito restrita
Requisitos Mínimos
Retirados do Readme
MINIMUM REQUIRED SPECIFICATION:
1.6GHZ Processor
256MB System Ram
64MB Video Card (Card must support Pixel Shading) - GeForce 4 MX 440 excluída
At least 3.10GB HD space
DirectX compatible soundcard
RECOMMENDED SPECIFICATION:
2.6GHZ Processor
512MB System Ram
128MB Video Card (Card must support Pixel Shading)
At least 3.10GB HD space
Sound Blaster© Audigy 2 ZS
Logitech© Momo© Steering Wheel
Sistema utilizado para testes
AMD Atlhon 64 bits 3200+
Radeon 9800 PRO
1GB RAM DDR 400mhz
Teclado
Resolução: 1024x768, anti alias off, tudas opções no máximo
fotos
http://img.techlabs.by/img/4339.jpg
outras em links para outros sites:
http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://www.4gamer.net/patch/demo/richardburnsrally/006.jpg&imgrefurl=http://www.4gamer.net/patch/demo/richardburnsrally/richardburnsrally.html&h=768&w=1024&sz=519&tbnid=hilRAnqoA1EJ:&tbnh=112&tbnw=150&hl=pt-BR&start=11&prev=/images%3Fq%3Drichard%2Bburns%26imgsz%3Dxxlarge%26s vnum%3D10%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG
http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://img.techlabs.by/img/4329.jpg&imgrefurl=http://www.techlabs.by/articles/games/87/0/109/0/&h=768&w=1024&sz=137&tbnid=J6Rkg2OEbMgJ:&tbnh=112&tbnw=150&hl=pt-BR&start=16&prev=/images%3Fq%3Drichard%2Bburns%26imgsz%3Dxxlarge%26s vnum%3D10%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG
Site Oficial: http://www.richardburnsrally.com/
Fabricante: SCi Games
Como sabem, eu gosto muito de jogos de corrida e, dentro do possível, tento ficar a par dos lançamentos de jogos do gênero. Já vi muito jogo bom, muito jogo ruim, alguns que superaram expectativas, mas nenhum como Richard Burns Rally.
Descobri esse jogo lendo um Review do Colin 2005, onde o autor comentava que Colin 2005 era apenas um Colin 4 mais bonitinho, e citava que Colin estava longe de comparar-se à Richard Burns Rally. Não acreditando muito, dei uma olhada no google pra ver o que tinha sobre o jogo e fiquei bastante curioso. Vamos aos fatos:
Gráficos e Som
Como não poderia deixar de ser, num jogo novo, os gráficos são muito bem trabalhados, os ambientes são ricos em objetos (pedras, árvores, troncos) e a pista é muito bem trabalhada em seus detalhes como buracos, inclinações, poças d'água dentre outros. Tudo isso vem com o custo da necessidade de um computador, no mínimo, bom.
Durante a corrida você pode ver perfeitamente os movimentos do Motorista e do navegador dentro do carro, através de vidros que exibem um reflexo impressionante do exterior. O contato do carro com a pista produz efeitos na pista, deixando um rastro grande, o que chega até a ser um pouco exagerado, levantando uma fumaça gigantesca, típica de rallies.
O ambiente em que as pistas situam-se é rico e varia bastante entre um país e outro, com vegetação e construções típicas de cada local.
Não tem muito como definir os gráficos deste jogo apenas por fotos, apenas jogando dá pra se ter uma idéia de como ele é bem trabalhado nos detalhes.
Quanto ao som, não existe nada demais, afinal, um jogo de corrida não tem muito o que exibir em critério de som, apenas no realismo do som dos motores, estouros do escapamento, válvula do turbo, etc, os quais são muito bem feitos no jogo. Ademais, o jogo toca algumas músicas do mundo real quando vendo os replays, para ficar mais animado, mas é só. No geral, não há muito a se esperar do som do jogo.
Claro, se você possui um sistema de som 5.1 você vai escutar o barulho das pedras da pista batendo no carro nas caixas de som traseiras, dentre outras coisas que podem ser distribuídas pelo ambiente. Hoje em dia, quase todos os jogos saem com suporte a sistemas de som 5.1, o chamado EAX (ou algo assim haohaoah).
Jogando
O jogo possui quatro modos de corrida: Quick Rally, Championship, Multiplayer e Challenge. No Quick Rally, você apenas escolhe um carro, uma das pistas, ajusta o carro (se quiser) e senta o pé, sem muita frescura. No Championsip, você passa por todos os países correndo em todas as pistas, lutando pelo campeonato. Multiplayer está disponível em split screen e hot seat. Para multiplayer online, tem um patch disponível na internet. Já o Challenge você disputa contra Richard Burns em 7 pistas, onde existe um tempo alvo a ser batido, no caso, o tempo de Richard Burns.
O impressionante do jogo aparece quando você acelera o carro as primeiras vezes: o bixo é mais chucro do que guria que não fodeu ainda! Jogando pelo teclado sem os devidos ajustes (explicados mais adiante) o carro é muito difícil de se dirigir, principalmente no quesito freios e reaceleração, pois, ao apertar o botão, toda pressão de freio/acelerador é depositada nos pedais, o que ocasiona o bloqueio das rodas na frenagem e patinação na reaceleração.
Além desses modos de jogabilidade, ainda tem o Rally School, que ensina os básicos (e alguns avançados) de como se comporta o carro de rally e como fazer algumas curvas. Lá é ensinado como funciona o freio+acelerador, powersliding, scanadavian flick, além de ensinar a fazer curvas de 90 e 180 graus. Para quem está aprendendo, pode ser bastante difícil conseguir fazer todas as etapas abaixo do tempo ótimo. Como Gran Turismo, existe um tempo para ser aprovado e um tempo menor para ser aprovado com "ouro". Em algumas tentativas consegui ouro em todos, mas isso porque já tenho algumas horas corridas em simuladores de corrida e rally.
Unido à isso, o dano no carrio devido a colisões e "passeadas" fora da pista podem ser configurados em Nenhum Dano, Seguro (apenas a lataria sofre avarias), Baixo e Realístico, sende este último um grande diferencial do Colin McRae. No Colin, você vinha com o carro a 100km/h e batia numa árvore, perdia o para-choques frontal e o motor começava a esquentar um pouco, já no Richard Burns você bate na árvore a 100km/h é quase certo que é fim de corrida pra você :eek: . Para quem é viciadinho em velocidades exorbitantes (leia-se NFSU), vai ter dificuldades a aceitar que algumas curvas precisam ser feitas a 30km/h, hehe.
O comportamento do carro sobre a superfície é muito bom, respondendo aos controles de forma bastante realística. É necessário um bom conhecimento sobre rally para entender como se fazer aquelas malditas curvas, mas, para quem joga no teclado, os criadores fizeram um comando chamado "accelerate and brake", no qual você freia e acelera ao mesmo tempo. Isso é utilizado para manter o carro estável durante curvas ou frenagens bruscas, além de servir para fazer com que o carro "perca" a traseira para poder fazer algumas curvas.
Ainda no teclado, os criadores do jogo fizeram opções para você configurar o tempo de resposta ao pressionar um botão, por exemplo, o acelerador: ele vem configurado por padrão para "Instantâneo", ou seja, ao pressionar-se o botão do acelerador ele pisa no acelrador até o fundo, o que certamente vai fazer com que o carro derrape.
Assim, você pode definir a taxa de aceleração, frenagem e esterção do volante. Eu utilizei valores como 7 (numa escala de 0.1-10) para frenagem e aceleração, tanto ao pressionar o freio/acelerador como para liberá-los, e também diminuí deixei a resposta da direção mais lenta, facilitando a dirigibilade. Ao achar valores bons para seu modo de jogar, o jogo fica perfeitamente jogável no teclado pois não vai mais acontecer o maldito travamento de rodas nas frenagens, o que é um sério problema nos rallies.
Além das configurações de teclado, as configurações do carro são muito mais detalhadas que outros jogos de rally, podendo alterar muitas opções de suspensão (fast e slow bound/rebound, barras estabilizadoras, etc), diferencial, caixa, freios, etc. Para quem não entende nada de mecânica, existem alguns guias que ensinam como ajustar estes valores na internet, nada que algumas 100 horas de testes não o ajudem a entender :D
Outros detalhes deixam o jogo mais divertido: os espectadores são modelados em 3D e, alguns deles, ficam no meio da pista para filmar você e, quando você vem chegando, eles fojem para fora da pista (ou você atropela eles haohaha). Além de pessoas, você vai encontrar alguns animais também, como veados, que pulam fora da pista ao avistarem o carro.
Uma coisa que deixa um pouco a desejar é a simplicidade das curvas narradas pelo navegador. Acostumado com Colin McRae onde as curvas eram quase uma oração: "two hundred Care long three left tightens to two overcast don't cut into double caution harpin right"; já no Richard Burns as curvas são definidas como easy (até acho que o SOM tirado do "easy left/right" é EXATAMENTE o mesmo do QRAQ Rally Championship de 1999, porque é MUITO parecido, ou é a mesma voz), fast, key, 90 e hairpin, com as variáveis long (curva comprida), tightens (a curva fica mais fechada na parte final), overcast (em subida/descida) e, em geral, as curvas poderiam ter mais detalhes de narração, pois é muito pouco específico e, em algumas delas, você vem fazendo curvas incríveis a 120km/h e, em 50 metros, o navegador fala uma curva a ser feita em primeira marcha, aí não tem freio que pare o carro e você acaba passando reto.
O jogo ainda apresenta um ótimo replay, com a maravilhosa opção de salvar o mesmo. As câmeras são bem posicionadas permitindo analisar a maneira como as curvas foram feitas, além de sentir-se quase frente a televisão vendo uma reportagem do WRC. O replay é algo fantástico para quem gosta de jogos de corrida e, muitos jogos pecam por não permitir que sejam salvos os replays.
Conclusão
O jogo é excelente para os amantes de corridas, mas pode deixar aqueles "afobadinhos" por velocidae um pouco tristes por não conseguirem fazer curvas a 100km/h. Para estes, a melhor opção é tentar não se empolgar muito só porque o carro vai a 200km/h facilmente, pois dificilmente você chegará aos 200km/h, em geral, as curvas são feitas entre 20-80km/h.
Certamente Richard Burns é um ótimo jogo, recomendo para aqueles que gostam de um desafio nas suas habilidades de direção.
Prós
- Gráficos incríveis
- Jogabilidade próximo do perfeito
- Clima realístico
- Escola de pilotagem para os iniciantes
- Replays ótimos e possibilidade de salvar-los
- Física de acidentes e de comportamento do carro em situações extremas muito bem trabalhada
Contras
- Algumas curvas são avisadas muito em cima pelo navegador
- Simplicidade dos tipos de curvas narradas pelo navegador
- Requer um PC de alto desempenho para rodar suave
- Bug para processadores em suporte a SSE (corrigido na versão 1.02)
- Visão interna muito restrita
Requisitos Mínimos
Retirados do Readme
MINIMUM REQUIRED SPECIFICATION:
1.6GHZ Processor
256MB System Ram
64MB Video Card (Card must support Pixel Shading) - GeForce 4 MX 440 excluída
At least 3.10GB HD space
DirectX compatible soundcard
RECOMMENDED SPECIFICATION:
2.6GHZ Processor
512MB System Ram
128MB Video Card (Card must support Pixel Shading)
At least 3.10GB HD space
Sound Blaster© Audigy 2 ZS
Logitech© Momo© Steering Wheel
Sistema utilizado para testes
AMD Atlhon 64 bits 3200+
Radeon 9800 PRO
1GB RAM DDR 400mhz
Teclado
Resolução: 1024x768, anti alias off, tudas opções no máximo
fotos
http://img.techlabs.by/img/4339.jpg
outras em links para outros sites:
http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://www.4gamer.net/patch/demo/richardburnsrally/006.jpg&imgrefurl=http://www.4gamer.net/patch/demo/richardburnsrally/richardburnsrally.html&h=768&w=1024&sz=519&tbnid=hilRAnqoA1EJ:&tbnh=112&tbnw=150&hl=pt-BR&start=11&prev=/images%3Fq%3Drichard%2Bburns%26imgsz%3Dxxlarge%26s vnum%3D10%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG
http://images.google.com.br/imgres?imgurl=http://img.techlabs.by/img/4329.jpg&imgrefurl=http://www.techlabs.by/articles/games/87/0/109/0/&h=768&w=1024&sz=137&tbnid=J6Rkg2OEbMgJ:&tbnh=112&tbnw=150&hl=pt-BR&start=16&prev=/images%3Fq%3Drichard%2Bburns%26imgsz%3Dxxlarge%26s vnum%3D10%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG